
Allgemeines
Technisches
Charakterinformationen
Gameplay
Kampf
Mehrspieler
Allgemeines:
F: Wer entwickelt Baldur's Gate II: Schatten
von Amn (BGII:SvA)? BioWare oder Black Isle Studios?
A: BioWare Corp ist der Entwickler von Baldur's Gate II: Schatten
von Amn. BioWare Corp entwickelte Baldur's Gate, Legenden der
Schwertküste und die Bioware Infinity Engine. Black Isle
Studios ist der Herausgeber all dieser Titel und entwickelt(e)
Icewind Dale und Planescape: Torment mit der Bioware Infinity
Engine. Bioware Corp und Black Isle Studios haben bisher sehr
gut zusammengearbeitet und werden ihre Zusammenarbeit auch in
Zukunft fortführen.
F: Wird BGII:SvA die 2. oder die 3. Edition der AD&D
Regeln benutzen?
A: Das Spiel wird die 2. Edition der AD&D Regeln benutzen,
Allerdings kommen einige der optionalen Regeln hinzu, wie z.B.
die "Charakter Baukästen", um die Atmosphäre
der Vergessenen Reiche zu verbessern. Es wird im Handbuch wieder
einen Teil geben, der die Basisregeln erklärt.
F: Werden viele AD&D Regeln geändert/hinzugefügt?
A: Es werden neue Klassen, Zaubersprüche und Gegenstände
hinzukommen, was dazu führt, dass wir neue Rgeln hinzufügen
müssen, um diese Neuheiten auszugleichen. Wie immer kann
und wird das Playtesting Einfluss darauf nehmen, wie sich das
Spiel handhaben lässt, d.h. es wird auch auf die Regeln
Einfluss nehmen. Spass und Tiefgang liegen bei uns immer an
erster Stelle!
F: Aus welcher Sichtweise wird man BG2 spielen?
A: Das Spiel wird aus einer isometrischen Perspektive gespielt,
wie auch schon BG1.
F: Spielt man BGII:SvA in Echtzeit oder rundenbasiert?
A: Die BGII:SvA Engine (the BioWare Infinity Engine) ist eine
Echtzeit-Engine, allerdings kann man das Spiel jederzeit pausieren.
Während den Pausen kann man den Charkateren Aktionen zuordnen.
Die Pausenfunktion ist nur eine Option, falls das Spiel etwas
aus der Kontrolle gerät. Im Großen und Ganzen erlaubt
einem das KI-Script einfach zu handhabende Kontrolle über
die sechs Mitglieder zählende Gruppe, wodurch man nur sehr
selten auf die Pausenfunktion zurückgreifen muss. Für
diejenigen unter euch, die sich an das exzellente Microprose
Spiel "Darklands" erinnern: Das Echtzeit mit Pausefunktion
Kampfsystem funktionierte ähnlich. Auch X-Com3 nutzte ein
ähnliches System.
F: Aber rundenbasiert ist doch viel besser als Echtzeit.
A: Das Spiel wird zwar in Echtzeit gespielt, allerdings haben
wir Optionen für ein pseudo-rundenbasiertes System eingebaut.
Neben der Möglichkeit, das Spiel durch Drücken der
Leertaste zu unterbrechen, kann man auch bestimmte Optionen
wählen, bei denen das Spiel automatisch unterbrochen wird
(z.B. wenn der Charakter getroffen wurde, wenn man nur noch
eine bestimmte Anzahl von Trefferpunkten hat, wenn die Waffe
zerbrochen ist usw.).
F: Kann ich bestimmte Tasten mit Tastaturkürzeln belegen?
A: Das Tastaturkürzelsystem wird einzigartig werden und
komplett editierbar sein. Man wird verschiedene Tastaturkürzel
für unterschiedliche Aktionen mit der gleichen Waffe festlegen
können. Man kann also z.B. beim Bogen ein Kürzel für
normale Pfeile und eins für magische Pfeile haben. Eine
andere Möglichkeit wäre z.B. ein Kürzel für
den Dolch als Nahkampfwaffe und eins zum werfen des Dolches.
Zusätzlich wird man noch Kürzel für die einzelnen
Zauber festlegen können.
F: Wird es in BGII: SvA eine grössere Auswahl an Charaktersoundsets,
-scripts, -porträts geben?
A: Ja. Wir planen noch eine grössere Auswahl dieser Dinge
anzubieten. Auch wird man seine Portraits aus BG1 wiederverweden
und ganz neue selbst importieren können.
F: Kann ich eigene Bilder von meinem Charakter importieren?
A: Ja. Man wird eigene Charakterporträts und -sprache importieren
können. Die kleinen Bilder aus der Hauptansicht müssen
in der Grösse 36x60 Pixel als 8-bit BMP gespeichert sein
und die Bilder aus dem Charaktermenü müssen in 110x170
als 24-bit BMP gespeichert sein. Eigene Sounds müssen in
22 kHz als 16-bit mono .WAV gespeichert sein.
F: Wie viele Animationsframes wird es im Spiel geben?
A: : Bei der letzten Zählung waren es in BG1 ungefähr
108.420 Frames an Charakter- und Monsteranimationen. Bei BGII:SvA
werden wir ca. 171.000 Frames mehr einbauen. Das schliesst nicht
Dinge wie animiertes Wasser, wehende Fahnen oder andere animierte
Gegenstände ein.
F: Wurden die Charakteranimationen in BGII:SvA verbessert?
A: Ja, jedes Wesen hat nun doppelt so viele Animationsphasen
wie in BG1, was ihre Bewegungen weicher macht.
F: Wird es möglich sein die Benutzeroberfläche
abzuschalten?
A: Ja, man wird den linken, rechten und unteren Teil der Benutzeroberfläche
in mehreren Kombinationen ausschalten können. Die volle
Bildschirmansicht wird mehr Tiefgang ermöglichen. Wenn
man das Spiel pausiert, erscheint die Benutzeroberfläche
wieder und verschwindet sobald man die Pause auschaltet.
F: Wie wird die neue Benutzeroberfläche aussehen?
A: Die neue Benutzeroberfläche wird wie brauner Stein aussehen.
F: Wird der "Ausruhen" Button diesmal am Hauptbildschirm
sein?
A: Ja, er wird am Hauptbildschirm zu finden sein. Dafür
wurde der Bewachungsknopf rausgenommen, da er von kaum jemandem
benutzt wurde.
F: Wird man die Zwischensequenzen vorzeitig beenden können?
A: Wir planen, daß man mit der ESC - Taste die Zwischensequenzen
beenden kann.
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Technisches:
F: Was sind die minimalen Anforderungen für BGII:SvA?
A: Minimum:
Pentium 200 mit MMX oder höher
Win95/98 mit DirectX 7.0 oder höher
32MB RAM
400MB Festplattenkapazität
4x CD-ROM Laufwerk
2MB SVGA Grafikkarte
Empfohlen:
Pentium II 266 oder höher
Win95/98 mit DirectX 7.0 oder höher
64MB RAM
600MB Festplattenkapazität
8x CD-ROM Laufwerk
4MB SVGA Grafikkarte
F: Sind 3D-Karten Voraussetzung?
A: Nein. Von allen Effekten wird es eine 3D und eine 2D Version
geben.
F: Welche 3D-Karten werden unterstützt?
A: Alle OpenGL fähigen 3D-Karten. TNT Karten waren bisher
am schnellsten. 3Dfx Karten unterstützen den Fenstermodus
nicht.
F: Wird eine 3D Engine benutzt?
A: Ja und Nein. Die Hintergründe sind immer noch in 2D
und nutzen die BioWare Infinity Engine. Die Infinity Engine
wurde in vielen Bereichen erneuert und verbessert, unter anderem
unterstützt sie jetzt auch 3D. Einige Objekte in BGII:SvA
nutzen also die 3D Unterstützung für bessere Grafik
und höhere Geschwindigkeit. Den größten Nutzen
aus der 3D Unterstützung ziehen die Animationen der Zaubersprüche,
aber auch Dinge wie der "Nebel dies Krieges" und das
Wasser nutzen die Beschleunigung.
F: Welche Auflösungen werden unterstützt und welche
Grafikkarte brauche ich dafür?
A: BGII:SvA wird in Auflösungen bis zu 800*600 gespielt.
Dafür wird minimal eine 2MB 2D Karte benötigt, allerdings
sollte man eine 4MB Karte besitzen, um ausreichende Frameraten
zu bekommen. Inoffiziell wird sogar eine Auflösung von
1024*768 oder höher unterstützt. Diese Auflösungen
können allerdings nur aktiviert werden, in dem man die
Configurationsdateien editiert.
F: Wird 3D Sound unterstützt?
A: Es wird geplant Creative's EAX und Aureal's A3D zu unterstützen.
F: Welche DirectX Version nutzt das Spiel?
A: Das Spiel nutzt DirectX 7.0 (wird auf der CD enthalten sein).
F: Wie gross ist die Minimal-/Vollinstallation?
A: Dies ist zwar noch nicht sicher, aber sie wird wohl ungefähr
so gross wie die von BG1 werden.
F: Auf wievielen CDs wird das Spiel ausgeliefert werden?
A: Wir sind uns noch nicht sicher, wahrscheinlich vier, maximal
fünf.
F: Wird es eine DVD Version geben?
A: Wir würden gerne eine DVD Version machen. Wie's momentan
aussieht glauben wir, dass es eine geben wird. Versprechen können
wir allerdings nichts.
F: Wird es einen Editor geben um die Erstellung eigener Scripte
zu erleichtern?
A: Wir werden eine Anleitung wie man Scripte schreibt beilegen.
Ob es einen Editor geben wird, ist noch nicht sicher.
F: Werde ich meine eigenen Labyrinthe und Module erstellen
können?
A: Nein. Die zwanzig Editoren und anderen Tools, die benutzt
wurden, um BG zu erschaffen, sind zu komplex um sie zu veröffentlichen.
Bioware arbeitet aber an Neverwinter Nights (http://neverwinter.net),
wo dies möglich sein wird.
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Charakterinformationen:
F: Auf welcher Stufe wird ein neuer Charakter in BGII:SvA
sein?
A: Neue Charaktere, die in BGII:SvA erschaffen werden, beginnen
mit 89,000 Erfahrungspunkten (EP), der EP Kappe aus BG1. Die
verschiedenen Klassen beginnen auf unterschiedlichen Stufen,
abhängig von den benötigten EP. Bei Einzelspielercharakteren
sieht das so aus:
· Kämpferr: 7
· Paladin: 7
· Waldläufer: 7
· Magier: 7
· Kleriker: 7
· Druide: 8
· Dieb: 8
· Barde: 8
· Mönch: 8
· Hexenmeister: 7
· Barbar: 7
F: Wie gross kann meine Gruppe werden?
A: Neben dir, dem Hauptcharakter, kannst du fünf weitere
Mitglieder in deine Gruppe aufnehmen. Im Laufe des Abenteuers
wird man viele verschiedene Personen treffen, die der Gruppe
beitreten können. Nichtspieler-Charaktere (NSC's) können
zu jedem Zeitpunkt aus der Gruppe entfernt und durch neue Mitglieder
ersetzt werden. Ausserdem kann man noch Monster bezaubern, die
dann der Gruppe folgen. Nach dem Erscheinen des Spiels werden
einige Informationen über Gruppenkombinationen von BIS/Bioware
veröffentlicht werden, die für den einen oder anderen
interessant werden könnten. Einige der Gruppenmitglieder
kommen ausserdem vielleicht nicht besonders gut miteinander
aus...
F: Wieviel Kontrolle habe ich über meine NSC's?
A: Alle NSC's haben ihre eigene KI, die ihre grundlegenden Reaktionen
in bestimmten Situationen festlegen. Zu jedem Zeitpunkt kann
der Spieler aber dieses Grundverhalten übergehen und bestimmen,
was der NSC macht. Die KI kann jederzeit an- und ausgeschaltet
werden. Die Scripte können bis zu einem bestimmten Grad
modifiziert werden, ausserdem werden verschiedene Scripte zur
Auswahl stehen. Der Spieler wird die Scripte garnicht (die Scripte,
die mit dem Spiel mitgeliefert werden, sollten eigentlich ausreichend
sein), ein bisschen (z.B. den Grad der Agressivität erhöhen/senken)
oder sehr stark (z.B.: Sobald ein feindlicher Gibberling in
Sichtweite kommt mit einem magischen Geschoss bekämpfen)
verändert werden. Jeder Spieler kann selbst entscheiden,
wie stark er mit der KI herumspielen will.
F: Ich liebe Minsc. Wird er zurückkommen?
A: Wie in BG1 können wieder sehr interessante Persönlichkeiten
der Gruppe beitreten. Es wird 16 dieser NSC's in BGII:SvA geben,
fünf davon aus dem Originalspiel. Vier davon sind Minsc
(und natürlich Boo), Imoen Jaheira und Edwin. Jeder von
ihnen wird soviel Script wie alle NSC's aus BG1 zusammen besitzen,
um sie interessanter zu machen. Sie werden z.B. vielleicht Romanzen
mit dem Hauptcharakter haben oder ihn hintergehen. Sie sind
sich jetzt auch deines Geschlechts bewusst. Andere Charaktere
aus BG1, wie z.B. Garrick, Coran, Tiax oder Xzar können
getroffen werden, allerdings schliessen sie sich nicht der Gruppe
an. Einer der neuen NSC's ist Jan Jansen, ein Gnomen Dieb/Illusionist,
der im Laufe des Spiels verschiedene Gegenstände erfinden
wird.
F: Welche NSC's wird es in BGII:SvA geben?
A: Gesinnungserklärung: N=Neutral, G=Gut,
B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch
| Name |
Geschl.
|
Klasse |
Rasse |
Gesinnung |
| Aerie |
W
|
Magier / Kleriker |
Avariel |
RG |
| Anomen |
M
|
Kämpfer / Kleriker |
Mensch |
RN |
| Cernd |
M
|
Gestaltwandler |
Mensch |
N |
| Edwin |
M
|
Beschwörer |
Mensch |
RB |
| Haer'Dalis |
M
|
Waffenkünstler |
Tiefling |
CN |
| Imoen |
W
|
Magier / Dieb |
Mensch |
NG |
| Jaheira |
W
|
Kämpfer / Druide |
Halbelf |
N |
| Jan Jansen |
M
|
Dieb / Illusionist |
Gnom |
CN |
| Keldorn Firecam |
M
|
Inquisitor |
Mensch |
RG |
| Korgan |
M
|
Kämpfer |
Zwerg |
CB |
| Mazzy Fentan |
W
|
Kämpfer |
Halbling |
RG |
| Minsc |
M
|
Waldläufer |
Mensch |
CG |
| Nalia |
W
|
Magier / Dieb |
Mensch |
CG |
| Valygar |
M
|
Pirscher |
Mensch |
NG |
| Viconia |
W
|
Kleriker |
Dunkelelf |
NB |
| Yoshimo |
M
|
Kopfgeldjäger |
Mensch |
N |
F: Wie werden die Attributswerte ermittelt?
A: Es werden immer zufällig mindestens die minimalen Attributsanforderungen
für die einzelnen Klassen "gewürfelt". Man
kann also immer die Klasse spielen, die man möchte. Die
Attribute kann man dann im 1:1 Verhältnis umverteilen.
F: Kann ich Charaktere aus BG1 importieren?
A: Ja, man kann die Charaktere aus BG1 und aus Legenden der
Schwertküste übernehmen. Da einige Regeländerungen
vorgenommen wurden, kann es sein, dass man einige Fähigkeiten
neu auswählen muss. Alle Charaktere werden beim importieren
auf 89.000 EP gebracht, es sei denn, sie wurde in LdSK gespielt,
dann können sie bis zu 161.000 EP haben.
F: Wenn ich meine Charaktere impotiere, bleiben meine Attributswerte
dann gleich?
A: Ja. Sogar wenn sie über 18 liegen.
F: Kann ich meine Mehrspielergruppe importieren?
A: Ja, alle erschaffenen Charaktere können in eine neue
Mehrspielerpartie übernommen werden. NSC's die erst später
der Gruppe beigetreten sind, können nicht übernommen
werden.
F: Kann ich meinen Charakter aus Planescape:Torment oder
Icewind Dale übernehmen?
A: Nein.
F: Kann ich meine Baldur's Gate II Charaktere in Baldur's
Gate benutzen?
A: Nein.
F: Wo liegt die EP Grenze für BGII:SvA?
A: Die momentane Grenze liegt bei 2.950.000 EP. Diese Stufen
können also erreicht werden:
· Kämpfer: 19
· Paladin: 17
· Waldläufer: 17
· Magier: 17
· Kleriker: 21
· Druide: 14
· Dieb: 23
· Barde: 23
· Mönch: 21
· Hexenmeister: 17
· Barbar: 19
F: Warum können Druiden nur die 14. Stufe erreichen?
A: Weil Druiden ab Stufe 15 extrem mächtige Fähigkeiten
erlagen, die nur sehr schwer einzubauen sind. Da die Entwickler
keine halben Sachen einbauen möchen, ist hier die Grenze.
Ganz oder garnicht lautet das Motto. Vielleicht werden Druiden
aber in einem evtl. Expansion Pack höher aufsteigen können....
F: Aber werden Druiden, verglichen mit anderen Charakterklassen,
nicht sehr schwach sein?
A: Nein. Druiden werden trotzdem sehr mächtig sein und
sie zu spielen wird grossen Spass machen. Es wurden viele neue
Zauber, wie z.B. Feuersturm hinzugefügt. Ausserdem werden
sie neue Gestaltenwandler Fähigkeiten besitzen, die sogar
noch mächtiger werden, wenn man den Gestaltwandler als
Klassenuntertyp wählt.
F: Wie sieht's mit den Rassenbegrenzungen aus?
A: In Baldur's Gate II: Schatten von Amn wird es keine Begrenzungen
auf Grund der Rasse geben.
F: Kann ich einen Meuchelmörder spielen?
A: Ja, diese und viele andere Klassen können gespielt werden.
Es wird 20+ Klassen und Klassenuntertypen mehr geben als in
BG1.
F: Welche Klassen gibt es?
A: Hier die Liste (noch nicht vollständig; Klassenuntertypen
stehen in Klammern):
· Kämpfer (Berserker, Magierkiller, Kensai)
· Waldläufer (Bogenschütze, Tiermeister, Pirscher)
· Paladin (Chevalier, Inquisitor, Geisterjäger)
· Kleriker (Priester des Talos, Priester des Lathander,
Priester des Helm)
· Druide (Gestaltwandler, Totemdruide, Rächer)
· Magier (wie schon in BG1 gibt es 8 Spezialmagier)
· Dieb (Meuchelmörder, Säbelrassler, Kopfgeldjäger)
· Barde (Waffenkünstler, Harlekin, Skalde)
· Mönch
· Hexenmeister
· Barbar
F: Kann ich für meinen Kleriker schon am Anfang des
Spieles einen Klassenuntertyp auswählen?
A: Nein. Man muss einen Auftrag erledigen, um zu einem Spezialpriester
zu werden. Jeder Priestertyp (auch der normale Kleriker) wird
seine eigene Festung besitzen.
F: Gibt es neue Klassen?
A: Ja. Es wurden drei neue Klassen hinzugefügt: der Barbar,
der Hexenmeister und der Mönch.
F: Wie werden die neuen Klassen so sein?
A: Der Hexenmeister wird ein Magier sein, der nur sehr langsam
zu neuen Zaubergraden kommt, dafür kann er sich aber viel
mehr Sprüche auf einmal einprägen. Der Mönch
wird ein Kung-Fu Kämpfer mit völlig neuen Animationen.
Der Barbar kann sich in einen Kampfrausch versetzen und wird
dadurch zu einem zäheren und stärkeren Gegner..
F: Kann mein importierter Charakter einen Klassenuntertyp
auswählen?
A: Beim Importieren eines Charakters hat man die Option seine
Klasse neu zu wählen und somit kann man auch Klassenuntertypen
zuordnen.
F: Kann ich beim Importieren meine Klasse ändern?
A: Nein, das ist nicht möglich.
F: Welche Klassenuntertypen können mehrklassig sein,
bzw. Klassenkombinationen haben?
A: Mehrklassige Charaktere dürfen keine Klassenuntertypen
nutzen. Klassenkombinationen können einen Klassenuntertypen
für ihre erste Klasse wählen.
F: Kann ich ein Hasardeur (= Magier der Unbändige Magie
nutzt) sein?
A: Hasardeure sind sehr schwer einzubauen, aber sie sind sehr
hoch auf unserer persönlichen Wunschliste. Wenn noch Zeit
ist, werden sie eingebaut. Wenn nicht, wären sie doch eine
tolle Bereicherung für ein Expansion Pack, oder?
F: Welche neuen Rassen gibt es?
A: Als neue Rasse wurde der Halbork hinzugefügt. Diese
Mischung aus Mensch und Ork gibt wegen ihrer enormen physischen
Kräfte mächtige Kämpfer ab. Die Liste aller spielbaren
Rassen sieht so aus:
· Menschen
· Elfen
· Halbelfen
· Zwerge
· Gnome
· Halblinge
· Halborks.
F: Kann ich ein Drow (Dunkelelf) sein?
A: In BGII:SvA gibt es keine Unterrassen. Man kann seine Haar-
und Hautfarbe auswählen, so dass man aussieht wie ein Drow,
allerdings bekommt man keine speziellen Boni oder Abzüge
dafür. Man wird allerdings eine Drowstadt und das Unterreich
besuchen können.
F: Wurden irgendwelche Änderungen an den Waffenspezialisierungen
vorgenommen?
A: Anstatt sich wie in BG1 auf einen Waffentyp zu spezialisieren,
wird man sich in BGII:SvA auf die einzelnen Waffen spezialisieren
(z.B. auf Langschwerter anstatt auf Klingenwaffen). Man kann
mit seiner Spezialisierung nun auch Kampfstile erlernen. Wenn
man Charaktere importiert, muss man seine Spezialisierungen
neu zuweisen.
F: Was sind Kampfstile?
A: Die Kampfstile aus denen man wählen kann sind: Einhändige
Waffen (z.B. Lang- und Kurzschwerter), Zweihändige Waffen
(z.B. Zweihänder), Waffe und Schild (z.B. Kurzschwert und
Schild), Waffenloser Kampf (Fäuste) und der Angriff mit
zwei Waffen (z.B. Langschwert und Kurzschwert). Der Angriff
mit zwei Waffen erlaubt es einem, zwei einhändige Waffen
in jeder Hand gleichzeitig schwingen zu können (wie Drizzt).
Beim waffenlosen Kampf kämpft man nur mit den Fäusten.
Kampfstile werden aus der gleichen Spezialisierungsliste wie
Waffenspezialisierungen gewählt.
F: Können Waldläufer in jeder Hand eine Waffe tragen?
A: Ja. Waldläufer beherrschen den Angriff mit zwei Waffen
und bekommen darauf niedrigere Abzüge als anderen Klassen.
F: Können Magierkiller magische Gegenstände benutzen?
A: Sie können magische Nahkampfwaffen nutzen, aber nichts
anderes. Also keine magischen Ringe, Rüstungen, Halsketten
usw.
F: Können Kensai magische Gegenstände benutzen?
A: Ja.
F: Gibt es irgendwelche neuen Waffen?
A: Es wurden verschiedene neue Waffen eingebaut, z.B. das Katana,
das Wakizashi oder der Totschläger.
F: Wird Waffenspezialisierung in dem Spiel möglich sein?
A: Ja. Es gibt fünf Stufen der Spezialisierung. Die Grundstufe,
wird für alle Klassen zugänglich sein. Waldläufer,
Paladine und Krieger können sich spezialisieren. Alle anderen
Stufen werden nur für Krieger zugänglich sein.
F: Hat sich etwas an den Fähigkeiten der Charaktere
geändert?
A: Ja, es wurden einige Veränderungen vorgenommen und es
wurden einige Fähigkeiten hinzugefügt. Die "List"
Fähigkeit z.B. wurde in "Im Schatten verstecken"
und "Leise bewegen" aufgeteilt, wie es sich nach AD&D
Regeln auch eigentlich gehört. Dieben werden jetzt auch
dazu in der Lage sein, Fallen zu stellen und Illusionen zu entdecken.
Beim importieren von Charakteren aus BG1 wird man seine Fähigkeitspunkte
neu verteilen müssen.
F: Wie benutze ich die Fähigkeiten und Fertigkeiten
meines Charakters?
A: Wenn man den Charakter auswählt, wird eine Reihe von
Symbolen am untern Ende des Bildschirms angezeigt. Dies sind
sowohl die grundsätzlichen Angriffs- und Bewegungssymbole,
als auch die charakterspezifischen Symbole (beim Dieb z.B. "Im
Schatten verstecken" und "Leise bewegen"). Geheimtüren
und manche Fallen werden von den Charakteren durch bestimmte
Fähigkeiten entdeckt. Für alle Basisaktionen und auch
alles andere wird es Hotkeys geben, die man nach belieben modifizieren
kann.
F: Können Diebe Wände erklimmen?
A: Nein, weil das Spiel in 2D ist. Höhenunterschiede der
Landschaft geben einem aber trotzdem Vorteile im Kampf.
F: Werden Diebesfähigkeiten verbessert, wenn man aufsteigt?
A: Dieben wird es ermöglicht, ihren Charakter individuell
zu gestalten, indem sie nach jedem Aufstieg um eine Stufe Punkte
auf die verschiedenen Diebesfertigkeiten verteilen (wie in der
2. Edition der AD&D Regeln).
F: Können sich Diebe im Schatten verstecken?
A: Ja. Der Dieb ist dann solange unsichtbar (gegenüber
Gegnern), bis er/sie den Fertigkeitswurf nicht schafft. Sowohl
die Helligkeit in der sich der Dieb aufhält, als auch die
Anzahl der sichtbaren Gegnern beeinflussen, ob der Fertigkeitswurf
erfolgreich ist. Der Dieb ist solange versteckt, bis er seinen
Wurf nicht mehr schafft, oder bis zum nächsten Angriff,
der dann ein "Hinterhältiger Angriff" (verursacht
extra Schaden) wäre.
F: Wird sich mein Waldläufer in der Wildnis im Schatten
verstecken können?
A: Ja, der Waldläufer ist dann solange unsichtbar (gegenüber
Gegnern), bis er/sie den Fertigkeitswurf nicht schafft. Sowohl
die Helligkeit in der sich der Waldläufer aufhält,
als auch die Anzahl der sichtbaren Gegnern und die Dichte des
Blatwerkes beeinflussen, ob der Fertigkeitswurf erfolgreich
ist. Der Waldläufer ist solange versteckt, bis er seinen
Wurf nicht mehr schafft, oder bis zum nächsten Angriff.
F: Können Druiden sich in Tiere verwandeln?
A: Ja. Ab der 7. Stufe können Druiden sich in einige Tierarten
verwandeln.
F: Die Magieresistenz machte es mir unmöglich, einige
meiner Gruppenmitglieder zu heilen. Könnt Ihr das ändern?
A: Die Magieresistenz in BGII:SvA wird nur Offensivsprüche,
die auf den Charakter gerichtet sind, beeinflussen. Defensivsprüche
wie Heilung und Hast werden davon nicht betroffen sein.
F: Wieviele neue Zaubersprüche wird es in BGII:SvA geben?
A: BGII:SvA wird 300 Zaubersprüche enthalten, in Baldur's
Gate waren es 130. Diese Zahl beinhaltet Priestersprüche
des siebten Grades und Magiersprüche des neunten. Grades,
also die mächtigsten Sprüche, die AD&D zu bieten
hat. Hier sind einige dieser Sprüche: Tor, Zauber zurückwerfen,
Spätzündender Feuerball, Zeitstop, Auflösung,
Wort der Macht: "Tod", Finger des Todes, Auferstehung,
Kugelblitz, Elementar beschwören, Klingenbarriere und Meteorschwarm.
F: Kann mein Magier 9. Grad Sprüche lernen?
A: Ja und nein. Wegen der EP Grenze wird ein Spieler-Magier
die erforderliche Stufe nicht erreichen, die notwendig wäre,
um 9. Grad Sprüche in sein Zauberbuch zu schreiben. Es
wird aber möglich sein, Schriftrollen mit diesen Sprüchen
zu finden, die der Charakter dann verwenden kann, um die Sprüche
anzuwenden.
F: Wie schreibe ich einen Spruch in mein Zauberbuch?
A: Man muß die Sprüche von Schriftrollen in das Buch
kopieren. Rechtsklick auf die Schriftrolle und einfach "Magie
schreiben" auswählen. Ob der Versuch von Erfolg gekrönt
ist oder nicht, ist vom Intelligenzwert abhängig. Die Intelligenz
legt auch fest, wieviele Sprüche pro Grad im Buch stehen
können. Wenn die Option, den Spruch ins Buch schreiben
zu können, nicht vorhanden ist, dann kann das heißen,
daß der Spruch entweder schon im Buch steht, man die maximale
Anzahl von Zaubersprüchen aufgrund der Intelligenz erreicht
hat, oder - im Fall der spezialisierten Magier - der Spruch
von einer gegensätzlichen Schule stammt und man ihn deshalb
nicht erlernen kann. Priester schreiben ihre Sprüche nicht
in ein Buch. Wenn sie einmal die entsprechende Stufe erreicht
haben, können sie jeden Spruch eines vorhandenen Grades
erlernen. Wenn sie erst einmal die benötigte Stufe erreicht
haben, können sie frei aus ihren Priesterzyklen auswählen,
welche Sprüche sie memorieren möchten.
F: Wie spreche ich einen Zauberspruch aus?
A:Um Sprüche anzuwenden, muß man sie zuerst memorieren,
indem man sie im Zauberbuch oder von der Priester Schriftrolle
auswählt, dann schläft man ohne Unterbrechung und
memoriert sie anschliessend. Wenn ein Spruch einmal ausgesprochen
wurde, wird er aus dem Gedächtnis gelöscht bis man
ihn erneut lernst. Es gibt die Möglichkeit, ein und denselben
Spruch gleich mehrmals zu erlernen. Das AD&D-System verwendet
keine Spruchpunkte oder Mana.
F: Wie alt ist mein Charakter zu Beginn des Spiels?
A: Man startet mit ungefähr 20 Jahren (hängt von der
Rasse ab). Aber das beeinflusst das Spiel sowieso kaum.
F: Wird es Krankeiten/Seuchen im Spiel geben?
A: Ja. In BGII:SvA wird es Krankheiten geben, "Krankheit
heilen" wird also eine wichtige Fertigkeit sein.
F: Wird es in BGII:SvA Pferde geben?
A: Welche zum Reiten? Nein. Wir haben gründlich darüber
nachgedacht und uns dagegen entschieden. Wir haben uns wegen
folgender Gesichtspunkte gegen Reittiere entschieden: Die Verwendung
von Pferden würde Kämpfe unausgeglichen machen, Scripts
über den Haufen werfen, das Gameplay verkomplizieren UND
es wären tonnenweise neue Animationen notwendig. Reittiere
würden den Aufwand nicht rechtfertigen, der dazu notwendig
wäre, sie ins Spiel einzubinden, da wie gesagt der Aufwand
weit größer als der Nutzen wäre.
F: Wird es bei BGII:SvA möglich sein zu rennen (als
Option zum Gehen)?
A: Nein. Hier verhält es sich ganz ähnlich wie bei
der Diskussion um Pferde. Wir haben aber die Gehgeschwindigkeit
erhöht (1.5x) und es gibt weniger "leere" Gegenden.
Wir haben uns auch um die "lange Wanderungen, ohne daß
irgendetwas passiert" Angelegenheit gekümmert.
Q: Muß ich mich um Sachen wie essen und dergleichen
kümmern?
A: Nein, man wird sich um sowas nicht kümmern müssen.
Das war uns einfach zu gewöhnlich - BGII:SvA ist episch
und heroisch. Ihr müsst euch auch keine Sorgen machen,
daß eure Charaktere mal auf die Toilette müssen (die
sind schlau genug, ihr Geschäft zu verrichten, wenn ihr
gerade nicht hinguckt).
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Gameplay
F: Wie groß wird BGII:SvA werden?
A: Es sieht ganz danach aus, als ob BGII:SvA ein sehr großes
und langes Spiel werden wird. Für die Hauptstory des Spiels
wird man wohl 50 - 60 Stunden benötigen, wenn man alles
andere auslässt. Wer dagegen alle Nebenaufträge ausführt,
sämtliche klassenabhängigen Aufträge ausführt
und immer nach der besten Waffe sucht, wird ca. 200-300 Stunden
mit BGII:SvA verbringen können.
F: Wo spielt BGII:SvA?
A: BGII:SvA ist die epische Weiterführung der Geschichte,
die in Baldur's Gate begann und spielt im südlichen Teil
der Schwertküste, eine sehr detailliert ausgearbeitete
Gegend der Vergessenen Welten, welche Amn genannt wird. In dieser
Region findet man so abwechslungsreiche Schauplätze wie
den Elfenwald Tethir, Unterwasserstädte, die Wolkengipfel
, die Städte des Unterreichs, Wege in die Astralebene
und den Abgrund und natülich die Hauptstadt von Amn, Athkatla.
Wir arbeiten eng mit den sehr talentierten Leuten bei TSR zusammen
und siee freuen sich schon sehr auf die Gegenden, die wir in
BGII:SvA einbauen werden. Mit all den Original-Unterlagen der
AD&D Welt, die uns für unsere Arbeit zur Verfügung
stehen, stehen uns alle Möglichkeiten offen, eine wirklich
detaillierte und akkurateWiedergabe dieser Welt zu erschaffen.
F: In welchem Jahr spielt BGII:SvA?
A: Baldur's Gate war im Jahr 1370 TZ (Talisischer Zeitrechnung)
angesiedelt, 12 Jahre nach der Zeit der Unruhen. Die Schatten
von Amn beginnt einige Monate nach Sarevoks Fall und nachdem
der Krieg zwischen den Städten Baldur's Gate und Amn verhindert
wurde.
F: Wie steht's mit der Hintergrundgeschichte?
A: In BGII:SvA stehst Du vor einer ungewissen Zukunft. Deine
Abstammung verführt die Skrupellosen dich auszunützen
und die Unwissenden dich zu fürchten. Du wirst einem Feind
gegenübertreten, der in dir nichts anderes als einen Sklaven
sieht, der, was immer du auch unternimmst, mit dir spielt; einem
Bösewicht, dessen Ziel weit über das Streben nach
Macht hinausgeht und der damit droht, einen verlorenen Gefährten
als ein Instrument der Zerstörung zu benutzen. Deine Entscheidungen
werden dir nicht immer leicht fallen und du wirst dich mit bösen
Kreaturen verbünden müssen. Am Ende deines Weges wirst
du um verlorene Lieben trauern, neue gefunden haben und ein
Abenteuer bestritten haben, welches das Gesicht der Welten nachhaltig
prägen werden
F: Wo beginne ich das Spiel?
A: Du erwachst in einem Gefängnis. Imoen wird dich befreien
und dir die Flucht nahelegen. In der Nähe wirst du die
ebenfalls gefangenen Minsc und Jaheira finden, aber keinen Schlüssel
sie zu befreien. Wegen deiner Gefangennahme wirst du auch die
Ausrüstung und dein Geld aus Baldur's Gate nicht bei dir
haben
F: Soll das etwa heissen, ich habe all mein Zeugs verloren?
Was ist mit meinem Verteidiger +5?
A: Du wirst einen Teil deiner Ausrüstung im Zuge deines
Fortschreitens in BGII:SvA wiederfinden. Anstatt einem Langschwert
+1, welches ein neuer Charakter finden wird, wirst du z.B. dein
Langschwert +2 finden, welches du in BG hattest. Einige magische
Gegenstände werden wohl nicht mehr gefunden werden (aus
Spielbalancegründen), wie z.B. dein Verteidiger
+5. Aber keine Angst. In BGII:SvA wirst du hunderte neue magische
Gegenstände finden, viele davon um einiges mächtiger
als die, die du zuvor hattest. Wenn man mehrere Charaktere importiert
(aus dem Mehrspielermodus), sind die Chancen höher, die
alten Gegenstände wieder zu finden (zumindest wenn es verschiedene
Gegenstände waren).
F: Wird es magische Almanache geben, die meine Attribute
erhöhen?
A: Nein. In BGII:SvA wird es keinen einzigen Almanach geben.
In BG1 haben wir gelernt, dass sie nur das Spiel aus dem Gleichgewicht
bringen.
F: Wird es im Spiel von der Hauptgeschichte unabhängige
Nebenhandlungen geben?
A: Das Spiel enthält mehr als 100 Nebenhandlungen. Einige
von ihnen werden in Verbindung mit der Hauptstory stehen, andere
werden völlig unabhängig von der Hauptstory sein.
Einige werden in ein paar Minuten erledigt sein, während
sich andere über Tage hinwegziehen (Echtzeit nicht Spielzeit).
Bei einigen springt am Ende eine fette Belohnung heraus, andere
werden ganz schön knifflig sein und andere wiederum werden
sogar tödlich sein. Einige werden für das Spiel als
Ganzes sehr wichtig sein, andere dienen nur zur Aufbesserung
des Rufes des Charakters. Es steht dem Spieler frei, sich an
die Lösung all dieser Sub-Handlungen zu machen oder nicht.
F: Werde ich ein Schloß besitzen können?
A: Jeder Klasse wird es ermöglicht, vorausgesetzt eine
bestimmte Stufe ist erreicht und die jeweilig dazugehörende
Aufgabe wurde erfüllt, eine Art Festung zu erlangen. Welche
Festung man bekommt, hängt von der jeweiligen Klasse ab.
Multiklassen-Charaktere werden die Wahl der Festung haben, abhängig
davon, für welche Aufgabe sie sich entscheiden. Hier einige
Beispiele: Kämpfer bekommen eine Burg, Magier eine Halle
mit vielen Geheimnissen, Kleriker einen Tempel und Diebe eine
Diebesgilde. Diese Festung kann man nicht selber gestalten,
da es sich dabei um eine vorgerenderte Grafik handelt. Man kann
jeweils nur eine Festung besitzen. Für Multiplayer-Partien
gilt: nur der Protagonist kann eine Festung besitzen. Obwohl
die Festungsaufgaben sehr interssant sind, sind sie nur optional
und haben nichts mit der Hauptgeschichte zu tun.
F: Wird mein Paladin ein heiliges Schwert bekommen?
A: Wenn der Paladin die Aufgabe, ein heiliges Schwert zu finden
erfüllt hat, wird er in den Orden des Strahlenden Herzens
aufgenommen. Dies ist dann die "Festung" des Paladins.
F: Was für Werte besitzt der heilige Rächer? Was
für ein Schwert ist es?
A: Es ist ein zweihändiges Schwert, dass sich wie ein normales
+2 Schwert verhält, wenn es von einem Nicht-Paladin geführt
wird. In den Händen eines Paladin wird es ein +5 Schwert
sein, dass zusätzlich +10 Schaden gegen Kreaturen mit der
Gesinnung "Chaotisch Böse" anrichtet. Ausserdem
wird es +50% auf Magieresistenz geben und die Fähigkeit
"Magie bannen" zu wirken verleihen.
F: Wie werde ich ein Hierophanten (= Großdruide)?
A: Man erreicht diese Position, indem man die charakterspezifische
Aufgabe für den Druiden erfüllt.
F: Werde ich meine Festung verwalten müssen?
A: Ja. Eine Festung sein Eigen zu nennen bringt diverse Verantwortungen
mit sich. Du musst deinen Untertanen Befehle erteilen und deine
Ziele erfüllen oder du riskierst, deine Festung zu verlieren.
Wenn alles glatt läuft, bekommst du Informationen, Geld
und andere Belohnungen. Nehmen wir als Beispiel die Bardenfestung,
ein Schauspielhaus. Hier muß man nun Schauspieler anstellen,
ihnen ihre Rollen zuteilen, zwei rivalisierende Diven auseinanderbringen,
die Musik oder das Theaterstück selbst umschreiben und
die Nacht der Premiere überstehen.
F: In Baldur's Gate gab es zu viele Botendienst Aufgaben.
Ich hasse solche Aufgaben.
A: Wir haben das Scripting für BGII:SvA komplexer gemacht
und als Folge davon werden die Aufgaben auch komplexer werden.
Es werden auch mehr Rätsel gelöst werden müssen.
Du wirst schon verdammt lange suchen müssen, um eine dieser
Botendienst Aufgaben in BGII:SvA zu finden.
F: Werde ich einen Begleiter oder ein Haustier haben könnent?
A: Magier werden Begleiter, wie zum Beispiel Imps, und Waldläufer
werden Tiere als Begleiter haben können.
F: Ich habe Baldur's Gate nicht gespielt. Wird es ein Tutorial
geben, welches mir hilft, mich mit dem Spiel vertraut zu machen?
A: Ja, es wird ein detailliertes, von der Hauptgeschichte unabhängiges,
Tutorial geben, in dem du dich mit der Benutzerführung
und der Kontrolle deiner Gruppe vertraut machen kannst
F: Wird das Spiel eine automatische Karte bieten?
A: Es wird automatisch ein Karte der erforschten Gegenden erstellt.
Diese Karte ist eine verkleinerte Version des vorgerenderten
Hintergrunds, auf dem man sich fortbewegt. Man wird diese Karte
nun beschriften können. Wenn du auf eine Stelle auf der
Karte klickst, wird ein Textfenster geöffnet, in das man
nun eine Beschreibung eintippen kann. Diese Stelle wird mit
einer Flagge auf der Karte gekennzeichet sein. Den Text zu der
Flagge kann man sich anschauen, indem man mit der Maus auf die
Flagge fährt und doppelklickt oder die Tabulatortaste drückt.
F: Werde ich in mein Tagebuch auch Notizen schreiben können?
A: Im Tagebuch werden automatisch alle Abenteuer aufgezeichnet,
inklusive der angenommenen Aufgaben und der Schlüsselpunkte
der Geschichte. Das Tagebuch wird in vier Sektionen unterteilt
werden: aktive Aufgaben, erfüllte Aufgaben, wichtige Vorkommnisse
und Spielerkommentare.
F: Werde ich jedes Mal die ganz Welt durchlaufen müssen,
wenn ich an einen bestimmte Ort will?
A: Wir werden die Möglichkeit geben, Orte, welche man schon
einmal besucht hat, direkt anwählen zu können. Das
geschieht ohne, daß (Echt)Zeit verstreicht. Die Reisedauer
wird aber durchaus in Spielzeit gemessen werden und man läuft
trotzdem Gefahr, auf dem Weg zu deinem Ziel überfallen
zu werden.
F: Kann ich feststellen, welche Gesinnung die anderen Charaktere
in meiner Gruppe haben?
A: Die Gesinnung wird auf dem Charakterbogen festgehalten werden.
Sobald ein SC oder NSC der Gruppe beitritt, kann man sich ihren
Charakterbogen ansehen.
F: Haben Handlungen, die nicht mit meiner Gesinnung übereinstimmen
irgendwelche Konsequenzen?
A: Jeder Charakter wird einen "Ruf" und eine Gesinnug
besitzen. Der Ruf entsteht während des Abenteuers und läuft
parallel zur Gesinnung. Er zeigt, wieviel die Leute von den
vergangenen Handlungen des Charakters wissen und wie sie daraufhin
reagieren. Besonders interessant ist der Ruf für die Stadtwachen
- sie könnten vielleicht anders auf dich reagieren, wenn
du das nächste mal in die Stadt kommst! Die Gesinnung wird
dabei helfen zu bestimmen, wie die NSC's den Charakter behandeln
und wie gut oder schlecht sie mit ihm auskommen. Der Ruf von
importieren Charakteren wir nicht übernommen, da in Amn
noch niemand von dir gehört hat.
F: Wie funktionieren Gespräche mit den NSC's?
A: Wenn du die Dialogoption aktiviert hast, bekommst du verschiedene
Auswahlsätze zur Verfügung gestellt (normalerweise
mindestens drei verschiedene Auswahlmöglichkeiten). Weiter
Auswahlmöglichkeiten hängen von deinen ersten Antworten,
von deinem Charisma oder anderen Statistiken ab. Wir sind der
Ansicht, daß dies besser für die Geschichte ist und
dadurch verhindern wir auch frustrierende "Ich verstehe
Euch nicht" Antworten der NSC's, wenn du nach den Schlüsselwörtern
der Konversation suchst.
F: Welche Änderungen habt ihr an den Gesprächen
in BGII:SvA vorgenommen?
A: Grundsätzlich sind die Gespräche noch immer so
aufgebaut, daß man aus verschiedenen Gesprächsmöglichkeiten
eine auswählt, doch wurde alles komplexer gestaltet. Wir
haben den Dialog in kleinere Happen zerlegt, normalerweise so
2 - 3 Sätze, damit man die Richtung, in die das Gespräch
geht besser steuern und unwichtige Teile des Gesprächs
überspringen kann. Der Ruf des Gesprächsführers
wird nun einen grösseren Einfluß auf die Gespräche
haben.
F: Wie werde ich magische Gegenstände identifizieren
können?
A: Indem du entweder den Magierspruch "Identifizieren"
anwendest, oder den Gegenstand in einem Geschäft identifizieren
läßt (vorausgesetzt das Geschäft hat "Gegenstand
identifizieren" in seinem Repertoire). Die meisten Geschäfte
(vor allem jene, die magische Gegenstände verkaufen oder
auch Tempel) werden diesen Service gegen ein kleines Entgelt
anbieten. Ausserdem wird jeder Charakter einen "Magiekunde"
Wert besitzen, der sich aus Weisheit, Intelligenz, Rasse, Klasse
und Erfahrung zusammensetzt. Barden werden höhere Magiekundewerte
haben, als alle anderen Klassen. Unidentifizierte Gegenstände
erkennt man daran, daß über ihrem Symbol ein blauen
Schleier liegt.
F: Wie wird Infravision funktionieren?
A: Charaktere mit Infravision werden alles in einer roten "Aura"
sehen, ungefähr so wie Wärmebilder. Wenn ein Charakter mit Infravision
an einen dunklen Ort bewegt wird, wird die Infravision automatisch
aktiviert. Es wird eine Option geben, dass, wenn ein Charakter
in der selektierten Gruppe über Infravision verfügt, für die
gesamte Gruppe diese Ansicht verwendet wird, anstatt den Charakter
mit Infravision anwählen zu müssen.
F: Edelsteine haben in Baldur's Gate zu viel Platz im Inventar
belegt. Bekommen wir diesmal einen "Nimmervoller Beutel"?
A: Wir werden vermutlich einen Edelsteinbeutel hinzufügen. Der
Beutel wird dann zu einem Geschäft gebracht und man erhält Geld
für alle Edelsteine darin. Wenn ein Edelstein einmal in den
Beutel gelegt wurde, kann er nicht mehr herausgenommen werden.
F: Welche AD&D Währungen werdet ihr im Spiel verwenden?
A: Im Moment verwenden wir nur Goldstücke. Wir glauben,
daß ein komplexeres Währungssystem nicht unbedingt
etwas zum Spielvergnügen beiträgt.
F: Wird es in BGII:SvA Banken geben?
A: Nein, jede Person hat ein Limit welches festlegt, wieviel
er/sie tragen kann. Dieses Limit wird durch das Gewicht und
die Stärke des jeweiligen Charakters bestimmt. Geld wird
in einem gemeinsamen Topf für die gesamte Party gesammelt
und hat kein Gewicht. Objekte können auf den Boden gelegt
und zurückgelassen werden, doch kann es vorkommen, daß
sich andere NSC's oder Monster an diesen Gegenständen zu
schaffen machen. Gegenstände, die in Behältern wie
Kisten und Kästen aufbewahrt werden, sind vor Dieben sicher.
F: Wird die Belastbarkeit das Gesamtgewichtslimit beeinflussen?
A: Ja. Die Belastbarkeit wird für jeden Charakter durch das
Stärke Attribut ermittelt.
F: Wird es Jahreszeitenwechsel in BGII:SvA geben?
A: Ja und nein. Da das Spiel im Sommer spielt, wird es keine
Jahreszeitenwechsel geben, obwohl in den Bergen sehrwohl Schnee
liegt. Es mag das eine oder andere mal regnen und es besteht
die Gefahr, daß man während eines Gewitters vom Blitz
getroffen wird.
F: Sind an manchen Truhen Fallen angebraucht?
A: Ja, sowohl mechanische als auch magische Fallen. Bei einigen
Fallen handelt es sich sogar um eine Kombination aus beidem!
Ein Dieb mit einer hohen Fallen finden/ -enschärfen Fähigkeit
oder ein Kleriker mit einem "Fallen finden" Zauberspruch
dürfte sich im Spiel als extrem nützlich erweisen.
F: In Baldur's Gate hatte ich bei der Charakternavigation
in engen Gängen arge Probleme. Außerdem blieben die
Charaktere nicht in der Formation, die ich für sie ausgesucht
hatte. Wurde da etwas verbessert?
A: Das Wegfindesystem würde für BGII:SvA erheblich
verbessert. Charaktere werden nun andere aus dem Weg schubsen
anstatt "den langen Weg" zu nehmen.
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Kampf
F: Wie funtkioniert eigentlich das Kampfsystem?
A: Das Kampfsystem basiert auf den Regeln des "2nd Edition
AD&D Spielerhandbuches". Für BGII:SvA verwenden
wir eben diese Regeln und adaptieren sie für das Echtzeitsystem,
welches im Spiel verwendet wird. Alles was du wissen musst,
um das Spiel spielen zu können, wird im Handbuch erklärt.
Deine Charaktere besitzen ein ausgeklügeltes KI-System
(basierend auf einer Scriptsprache), welches ihnen ermöglicht,
gleichzeitig und unabhängig voneinander deine Befehle auszuführen.
Du kannst die KI deiner Charaktere auch ausschalten und sie
in einem Rundenkampfmodus einzeln kontrollieren. Dafür
geht man in den Pausemodus des Spiels und erteilt den SC's Befehle.
Wir möchten, daß sowohl Echtzeit- als auch Rundenkampf-Fans
Spaß am Spiel haben.
F: Wie funktioniert die "Initiative" im Kampf und beim Zaubern?
A: Jeder Charakter hat seine eigene Aktionszeit. Diese ist 6
Sekunden lang - und ein guter Vergleichswert zu den 60 Sekunden
Runden in AD&D. Die Runden sind zwar alle gleich lang, aber
laufen nicht alle simultan ab, d.h. sie haben nicht die exakten
Start- und Endzeiten für alle Charaktere und Monster. Während
dieser Zeit könnt Ihr in gleichem Maße Waffen benutzen oder
Zauber aussprechen, wie das bei einer 60 Sekunden AD&D Runde
möglich wäre. Ein Dolch ist also in einer Runde schneller benutzt
als ein zweihändiges Schwert. Die Initiative wird jede Runde
neu ermittelt, jede Runde wird also anders ablaufen als die
vorhergegangene. Ein magisches Geschoss feuert man schneller
ab, als einen Feuerball, usw. Wird ein Magier in dem Zeitraum
zwischen der Beschwörung des Zaubers und dem Eintreten des Effekts
getroffen, wird der Spruch abgebrochen. Kürzere Zauberzeiten
sind also definitiv ein Vorteil, genau wie bei AD&D. Wir
haben uns bemüht, das AD&D Regelset in ein Echtzeitregelsystem
zu übertragen, dass die exakte Gewichtigkeit der Waffen
gegenüber den Zaubern beibehält. BGII:SvA wird also
das gleiche System benutzen, wie BG1.
F: Wird Moral im Spiel berücksichtigt?
A: Monsters und NSCs (auch die in eurer Party) sind abhängig
von moralischen Entscheidungen. Jeder Charakter im Kampf führt
in regelmäßigen Abständen einen Moralwurf aus
dessen Erfolg oder Misserfolg davon abhängt, wie gut oder
schlecht der Kampf läuft. Ob der Charakter moralisch versagt
(und flieht) hängt unter anderem davon ab, wie das Größenverhältnis
eurer Gruppe im Vergleich zum Gegner ist, was ihr schon an Schaden
einstecken musstet oder ausgeteilt habt, ob Kameraden bereits
verängstigt oder getötet sind, usw. SC's müssen
diesen Wurf nicht machen, da man davon ausgeht, das der Spieler
selbst gut genug weis, wann es Zeit ist zu verschwinden. Wie
auch immer, die NSC's deiner Gruppe könnten andere Pläne
haben, wenn du dich dazu entschließt einen aussichtslosen
Kampf zu bestreiten. Andererseits gibt es auch einige andere
Charaktere, die Rückzug als ein Zeichen von Schwäche
ansehen
F: Werden mehrere Kämpfe gleichzeitig möglich sein?
A: Es kann jede Anzahl von Kämpfen gleichzeitig stattfinden,
wie in den 8x8 Bereich passen. Wenn der Kampf pausiert wird,
werden alle Kämpfe gestoppt.
F: Wirkt sich das Ändern von Waffen oder Rüstungen
sofort auf den Kampf aus?
A: Ihr könnt den Kampf zu jeder Zeit anhalten, aber die
Pause funktioniert nur auf der Hauptseite - Wenn ihr zu einer
anderen Seite (z.B. dem Inventar) wechselt, geht der Kampf im
Hintergrund weiter. Dies geschieht, um den Vorgang des Waffenwechsels
zu simulieren. Man kann also jederzeit die Waffe oder Rüstung
wechseln, geschieht dies allerdings im Kampf, muss man eventuell
den Preis dafür bezahlen! Waffen, die im Quickslot aufbewahrt
werden, können allerdings ohne Konsequenzen gewechselt
werden.
F: Können Charaktere zaubern, während sie eine
Rüstung tragen?
A: Nein, auch Zwei- und Mehrklassen Charaktere mit Zauberfähigkeiten
können dies nicht. Die einzige Ausnahme ist ein Elfenkettenhemd.
Eventuell gibt es eine solche Rüstung auch im Spiel. Auch
Barden unterliegen dieser Regel, allerdings wird es für
sie wohl einige spezielle Rüstungen im Spiel geben.
F: Können unsichtbare Charaktere von den anderen Party
Mitgliedern gesehen werden?
A: Ja, der Charakter erscheint transparent aber sichtbar für
den Rest der Party.
F: Wie kann ich sehen wie stark verwundet jeder ist?
A: Wenn ihr die TAB Taste über einem Charakter drückt
bekommt ihr die momentanen und maximalen Trefferpunkte angezeigt.
Wenn das Spiel gerade auf Pause ist, resultiert dieses Vorgehen
in einer Gesamtübersicht über alle Kreaturen in diesem
Bild. Für Nicht-Party NPCs und Monster, bekommt ihr über
TAB solche Werte wie "schwer verwundet" oder "dem
Tod nahe". Der Schaden wird außerdem, genau wie in
BG 1, durch rote Balken über dem Charakterporträt
angezeigt.
F: Wie sind die Regeln für Tod und Bewusstlosigkeit?
A: Null Trefferpunkte resultieren in normalem Tod, von dem ihr
wiederbelebt werden könnt. Wird der Charakter auf -10 Punkte
getroffen ist er unwiderruflich tot. Normalerweise bleiben Tote
in der Gruppe und können in Tempeln wiederbelebt werden.
F: Was passiert, wenn ein Gruppenmitglied stirbt?
A: Wenn ein Gruppenmitglied (nicht der Hauptcharakter!) stirbt,
verschwindet der Körper und alle Ausrüstungsgegenstände
fallen zu Boden. Der Körper kann zu einem Tempel oder ähnlichem
transportiert werden. Euer Hauptcharakter kann bis zu fünf
Körper tragen, wenn er der einzige Überlebende des
Kampfes ist (nicht gerade eine erfreuliche Vorstellung). Die
Ausrüstung der Toten muss aber von anderen Charakteren
im Inventar mitgeschleppt werden. Wenn der Hauptcharakter stirbt,
muss das Spiel neu geladen werden.
F: Bekommen Bogenschützen
Bonuspunkte, wenn sie aus Kernschussweite feuern?
A: Es gibt nur einen permanten Bonus für Bogenschützen.
Es ist technisch unmöglich solche speziellen Bonuspunkte
zu vergeben, ohne die CPU damit zu belasten, dauernd die Entfernung
zu checken. Allerdings gibt es hohe Abzüge bei der Verwendung
eines Bogens im direkten Nahkampf.
F: Kann ich auf Monster abgeschossene Pfeile wieder aufsammeln?
Was ist mit anderen geworfenen Waffen?
A: Nein. Wenn ein Pfeil oder ein sonstiges Geschoss verwendet
wurde, kann man es nicht wieder aufsammeln.
F: Meine Wurfpfeile gingen mir im ersten Teil immer zu schnell
aus, so dass ich manuell ein neues Dutzend Pfeile auswählen
musste. Wurde das geändert?
A: Nein. Es sind keine Veränderungen am Handling von Wurfpfeilen
geplant.
F: Gibt es kritische Treffer?
A: Auf jeden Fall! Diese werden nicht nur berechnet, sie werden
auch blutig angezeigt! Natürlich ist der Level der angezeigten
Gewalt voll einstellbar um Spielern jedes zu ermöglichen
das Spiel zu geniessen. (Es ist noch nicht sicher, ob die Deutsche
Version hier zensiert wird.)
F: Wo kann meine Gruppe sich ausruhen?
A: Ihr könnt euch überall ausruhen, aber es besteht
immer die Möglichkeit, dass jemand vorbeikommt. Kein Grund
eine Wache aufzustellen - es wird davon ausgegangen, dass eure
Charaktere die Wachzeit selbstständig unter sich aufteilen.
Die Ruhephase ist in Sekunden wieder vorbei, aber einige Stunden
Spielzeit sind dann vergangen und ihr wacht am nächsten
Morgen wieder auf, wenn ihr nicht durch einen Kampf unterbrochen
wurdet. Es gibt Herbergen und Tavernen, in denen ihr euch sicherer
ausruhen könnt - natürlich gegen Bares.
F: Kann meine Gruppe sich
in Formationen bewegen?
A: Ja, die Gruppe kann dem Hauptcharakter in verschiedenen Formationen
folgen. Es gibt mehrere Formationen - einige sind offensiv,
andere sind defensiv. Mit einem Rechtsklick auf den Formationsbutton
könnt ihr aus mehreren Formationen wählen. Die Formation
kann natürlich jederzeit geändert werden.
F: Wird es bei den Schilden verschiedene Größen
und Formen geben?
A: Ja. Es gibt drei Arten von Schilden mit verschiedenen Formen
und Größen und auch Tartschen. Die Rüstungsklasse
des Schildes hängt vom Typ und vom Material des Schildes
ab.
F: Wird es eine Option geben, mit der ich die Anzahl der
Gegner pro Kampf regeln kann?
A: Nein, aber die Kämpfe können mittels Schwierigkeitsgrad-Einstellung
im Optionsmenü beeinflußt werden. Bei leichtem Schwierigkeitsgrad
sind die Feinde schwächer (und man bekommt weniger Erfahrungspunkte
für sie) und ein hoher Schwierigkeitsgrad wird die Kämpfe
schwerer machen, obwohl keine zusätzlichen Erfahrungspunkte
dafür verteilt werden.
F: Wie werden die Erfahrungspunkte verteilt?
A: Die Erfahrungspunkte werden gleichmäßig auf jedes
einzelne Gruppenmitglied verteilt, unabhängig wer was getötet
hat. Das stellt sicher, daß der Krieger, der das Monster
erlegt hat nicht mehr Erfahrungspunkte bekommt als der Kleriker,
der den Krieger während des Kampfes geheilt hat.
F: Werden die Monster einfach blind draufloskämpfen,
oder werden sie sich auch taktisch verhalten?
A: Monster besitzen eine KI. Sie werden weglaufen und sich neu
formieren, sie werden dich umgehen und von der Seite oder von
hinten angreifen und sie besitzen eine Moral, die auch nach
den AD&D Regeln zusammenbrechen kann. Schlauere Monster
werden sogar um ihr Leben betteln.
F: Wie viele Monster gibt es in BGII:SvA (und welche)?
A: Es gibt über 130 verschiedene Monstertypen in BGII:SvA
(zum Vergleich: in BG1 waren es ca. 60). Um nur einige zu nennen:
Betrachter, Djinni, Elementare, Githyanki, Golems, Kuo-Toa,
Leoparden, Mephits, Illithen (Gedankenschinder), Otyughs, Sahuagin,
Schreckgespenster, Trolle, Erdkolosse, Vampire und Todesalb.
F: Werden Drachen im Spiel sein?
A: Die Spielengine kann nun sehr große Monster verwalten.
Ob Drachen im Spiel vorkommen werden wir noch sehen . . .
F: Werden wir Drizzt wieder begegnen?
A: Die Möglichkeit besteht, daß man Drizzt wieder
trifft und falls man ihn in Baldur's Gate getötet hat,
dürfte er nicht unbedingt gut drauf sein. Schwarze Panther
streifen jetzt durch die Welten.
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Mehrspieler:
F: Hat BGII:SvA einen Multiplayer-Modus?
A: Ja. Die Mehrspieler oder Einzelspieler Spiele basieren auf
exakt der gleichen Story. Der Grund für den Mehspieler-Modus
ist, dass wir das Spielgefühl der alten AD&D Abenteuer
einfangen wollen, in denen man einfach mit Freunden in der Spielwelt
versank und loszog! Menschliche Spieler können der Gruppe
jederzeit beitreten (bis zu sechs Spieler), indem sie einen
der NPC's übernehmen. Wenn ein Spieler aussteigt, kann
man entweder aufhören und einandermal weiter machen oder
die KI übernimmt den NPC wieder und man spielt weiter.
Es gibt kein "Story-loses" Multiplayer; schließlich
ist das ein komplexes Story-orientiertes RPG! Es können
auch alle Spieler ihren eigenen Charakter erstellen und einer
übernimmt dann die Rolle des Hauptcharakters.
F: Wie viele können bei BGII:SvA gleichzeitig mitspielen
und wie funktioniert das?
A: Bis zu sechs Spieler können einem Spiel in BGII:SvA
beitreten. Jeder muss im Besitz des ganzen Originals sein, weil
die ganzen Spielgrafiken auf den CD's gespeichert sind. Wenn
man zusammen ein neues Spiel startet, kann jeder für sich
einen eigenen Charakter erstellen. Wenn ihr einem schon laufenden
Spiel beitretet, kann der Spielführer euch einen der NPC's
zuweisen. Jeder Spieler kann so viele von den NPC's der Party
kontrollieren wie er will, und diese später auch wieder
abgeben. Ihr könnt das komplette Spiel nun mit euren Freunden,
im LAN oder Internet über eine TCP/IP Verbindung, gemeinsam
spielen. Direkte Verbindungen (Zwei Spieler) über Modems
oder serielle Kabel werden ebenso unterstützt.
F: Was ist dann der Unterschied zwischen einem Multiplayer
Spiel und einem Online-RPG?
A: Ein Multiplayer Spiel unterstützt nur eine kleine Gruppe
von Leuten (sechs im Fall von BGII:SvA) die ihre Abenteuer zusammen
erleben. Im Gegensatz zu einem Online Spiel (text-basierte MUDs
und Ultima Online sind Beispiele für echte Online Spiele),
in dem Hunderte oder sogar Tausende in der gleichen Welt gemeinsam
spielen können. Normalerweise gibt es dabei keine feste
Story, da die Spieler sich ihre eigenen Quest erschaffen.Wir
würden gerne ein "Baldur's Gate Online" produzieren,
aber das müsste - stark untertrieben - wesentlich größer
als BGII:SvA sein.
F: Wie weit kann ich mich in einem Mehrspieler Spiel von
meinen Freunden entfernen?
A: Man kann sich in einem Umfeld von 8x8 Bildschirminhalten
(bei 640x480)vom Rest der Gruppe aufhalten.
F: Wie ist das Gameplay im Mehrspieler Modus?
A: Das Gameplay ist eigentlich genauso wie im Einzelspieler
Modus. Ausser, dass man anstatt mit KI gesteuerten NSC hat mit
seinen Freunden spielen kann. Mit menschlichen Mitstreitern
wirkt das ganze natürlich noch authentischer.
F: Wie funktioniert das Mehrspieler Kampfsystem?
A: Im Mehrspieler Modus kann nur der Anführer oder eine
von ihm autorisierte Person die Pause betätigen; Ihr müsst
euch also auf ein bisschen mehr Action gefasst machen. Aber
mit weniger Charakteren zum kontrollieren sollte das eigentlich
kein Problem sein. Ansonsten verlaufen die Kämpfe identisch
zu denen des Einzelspieler Modus.
F: Kann ich mich mit meinen Freunden duellieren?
A: Sicher. Das kann eine Menge Spaß machen. Aber stellt
sicher, das ihr euren Gegner nicht umbringt, wenn ihr das nicht
auch wirklich wollt! Natürlich liegt der eigentlich Sinn
im Mehrspieler Modus hier bei einem gemeinsamen Abenteuer. Vielleicht
solltet ihr vorsichtig damit sein, eure Freunde anzugreifen!
F: Kann ich meine Einzelspieler Charaktere in den Mehrspieler
Modus importieren?
A: Ja. Ihr könnt auch ein Mehrspieler Spiel starten, sechs
Charaktere erstellen, und mit diesen ganz alleine spielen. Das
läuft dann genauso wie im Einzelspieler Spiel, nur das
ihr die totale Kontrolle über die Art eurer Party Mitglieder
habt.
F: Wieviel kostet der Mehrspieler Service?
A: Der Mehrspieler Modus ist UMSONST (wie das auch sein sollte!),
aber jeder muss eine eigene Version des kompletten Spiels und
eines eventuellen Expansion Packs besitzen.
F: Was passiert, wenn der Anführer stirbt?
A: Genau wie im Einzelspieler Modus, kann das Spiel nicht weiter
gehen und es muss ein gespeichertes Spiel geladen werden. Die
Story dreht sich um einen Hauptcharakter, DEN Hauptcharakter.
Wenn dieser stirbt, kann die Story nicht weitergehen
F: Welche Art von Kontrolle hat der Initiator eines Mehrspielerspiels?
A: Man kann sich den Initiator so vorstellen, als sei er der
Spielleiter eines Papier und Bleistift AD&D Spiels. Wenn
der Initiator eine neue Multiplayerpartie startet, dürfen
andere fragen, ob sie mitmachen dürfen (via TCP/IP im Internet
oder LAN). Der Leiter weist ihnen einen Platz zu und entscheidet,
ob sie den den Charakter importieren oder exportieren dürfen,
ob mit oder ohne Items, und ob mit oder ohne Erfahrungspunkte
aus anderen Spielen. Er kann auch bestimmen, das alle beitretenden
Charaktere wieder die erste Stufe haben. Die Art des Spiels
wird wirklich nur vom Spielleiter bestimmt, und wenn es den
anderen Mitspielern nicht gefällt, können sie ihr
Eigenes aufmachen oder sich ein Neues suchen! Der Spielleiter
kann auch als einziger das Spiel speichern und es wird auch
nur auf seiner Festplatte abgelegt. Er kann auch jeden Spieler,
zu jeder Zeit wieder aus dem Spiel entfernen. Fähigkeiten
die der Leiter auch anderen Teilnehmern zugestehen kann, sind
die Möglichkeit ein Gespräch mit NPCs anzufangen,
eine Gegend mit der gesamten Gruppe zu verlassen, das gemeinsame
Gold für Einkäufe auszugeben, und die Fähigkeit
die Pause zu aktivieren. Er kann diese Rechte auch wieder aufheben,
wenn die Spieler dafür nicht die nötige "Reife"
bewiesen haben. Oder wenn sich alle Mitspieler schon kennen,
kann er auch jedem diese Rechte geben.
F: Welche Veränderungen wurden bei BGII:SvA in Sachen
Mehrspieler vorgenommen?
A: Aus dem BGII:SvA Mehrspielerspiel wurden einige Ärgernisse,
welche in Baldur's Gate vorhanden waren, entfernt. Die Unterhaltung
mit NSC's unterbricht das Spiel nicht mehr für alle anderen
Spieler, außer der Dialog ist für die Geschichte
wichtig. Man kann sich also mit den Bewohnern unterhalten, ohne
die anderen Spieler damit zu belästigen, ohne etwas von
der Geschichte zu versäumen. Um zu erfahren, was der NSC
zu sagen hatte, müssen die anderen Spieler entweder selbst
mit ihm reden, oder es muss die Information an die anderen weitergegeben
werden. Es wird auch während Gesprächen mit Händlern
keine Unterbrechungen mehr geben, was dazu führt, dass
jeder Spieler unabhängig von den anderen Dinge kaufen und
verkaufen kann. Zuguterletzt können die Spieler nun Ihre
eigene Hintergrundgeschichte schreiben, die auf dem Charakterbogen
erscheint, welche die anderen Spieler auch lesen können,
so lange der Charakter in der Gruppe verweilt.