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FAQ
Die Geschichte

Features
Gallerie #1
Gallerie #2
Gallerie #3
Konzeptbilder
Animationen
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Allgemeines
Technisches
Charakterinformationen
Gameplay
Kampf
Mehrspieler

Allgemeines:

F: Wer entwickelt Baldur's Gate II: Schatten von Amn (BGII:SvA)? BioWare oder Black Isle Studios?
A: BioWare Corp ist der Entwickler von Baldur's Gate II: Schatten von Amn. BioWare Corp entwickelte Baldur's Gate, Legenden der Schwertküste und die Bioware Infinity Engine. Black Isle Studios ist der Herausgeber all dieser Titel und entwickelt(e) Icewind Dale und Planescape: Torment mit der Bioware Infinity Engine. Bioware Corp und Black Isle Studios haben bisher sehr gut zusammengearbeitet und werden ihre Zusammenarbeit auch in Zukunft fortführen.

F: Wird BGII:SvA die 2. oder die 3. Edition der AD&D Regeln benutzen?
A: Das Spiel wird die 2. Edition der AD&D Regeln benutzen, Allerdings kommen einige der optionalen Regeln hinzu, wie z.B. die "Charakter Baukästen", um die Atmosphäre der Vergessenen Reiche zu verbessern. Es wird im Handbuch wieder einen Teil geben, der die Basisregeln erklärt.

F: Werden viele AD&D Regeln geändert/hinzugefügt?
A: Es werden neue Klassen, Zaubersprüche und Gegenstände hinzukommen, was dazu führt, dass wir neue Rgeln hinzufügen müssen, um diese Neuheiten auszugleichen. Wie immer kann und wird das Playtesting Einfluss darauf nehmen, wie sich das Spiel handhaben lässt, d.h. es wird auch auf die Regeln Einfluss nehmen. Spass und Tiefgang liegen bei uns immer an erster Stelle!

F: Aus welcher Sichtweise wird man BG2 spielen?
A: Das Spiel wird aus einer isometrischen Perspektive gespielt, wie auch schon BG1.

F: Spielt man BGII:SvA in Echtzeit oder rundenbasiert?
A: Die BGII:SvA Engine (the BioWare Infinity Engine) ist eine Echtzeit-Engine, allerdings kann man das Spiel jederzeit pausieren. Während den Pausen kann man den Charkateren Aktionen zuordnen. Die Pausenfunktion ist nur eine Option, falls das Spiel etwas aus der Kontrolle gerät. Im Großen und Ganzen erlaubt einem das KI-Script einfach zu handhabende Kontrolle über die sechs Mitglieder zählende Gruppe, wodurch man nur sehr selten auf die Pausenfunktion zurückgreifen muss. Für diejenigen unter euch, die sich an das exzellente Microprose Spiel "Darklands" erinnern: Das Echtzeit mit Pausefunktion Kampfsystem funktionierte ähnlich. Auch X-Com3 nutzte ein ähnliches System.

F: Aber rundenbasiert ist doch viel besser als Echtzeit.
A: Das Spiel wird zwar in Echtzeit gespielt, allerdings haben wir Optionen für ein pseudo-rundenbasiertes System eingebaut. Neben der Möglichkeit, das Spiel durch Drücken der Leertaste zu unterbrechen, kann man auch bestimmte Optionen wählen, bei denen das Spiel automatisch unterbrochen wird (z.B. wenn der Charakter getroffen wurde, wenn man nur noch eine bestimmte Anzahl von Trefferpunkten hat, wenn die Waffe zerbrochen ist usw.).

F: Kann ich bestimmte Tasten mit Tastaturkürzeln belegen?
A: Das Tastaturkürzelsystem wird einzigartig werden und komplett editierbar sein. Man wird verschiedene Tastaturkürzel für unterschiedliche Aktionen mit der gleichen Waffe festlegen können. Man kann also z.B. beim Bogen ein Kürzel für normale Pfeile und eins für magische Pfeile haben. Eine andere Möglichkeit wäre z.B. ein Kürzel für den Dolch als Nahkampfwaffe und eins zum werfen des Dolches. Zusätzlich wird man noch Kürzel für die einzelnen Zauber festlegen können.

F: Wird es in BGII: SvA eine grössere Auswahl an Charaktersoundsets, -scripts, -porträts geben?
A: Ja. Wir planen noch eine grössere Auswahl dieser Dinge anzubieten. Auch wird man seine Portraits aus BG1 wiederverweden und ganz neue selbst importieren können.

F: Kann ich eigene Bilder von meinem Charakter importieren?
A: Ja. Man wird eigene Charakterporträts und -sprache importieren können. Die kleinen Bilder aus der Hauptansicht müssen in der Grösse 36x60 Pixel als 8-bit BMP gespeichert sein und die Bilder aus dem Charaktermenü müssen in 110x170 als 24-bit BMP gespeichert sein. Eigene Sounds müssen in 22 kHz als 16-bit mono .WAV gespeichert sein.

F: Wie viele Animationsframes wird es im Spiel geben?
A: : Bei der letzten Zählung waren es in BG1 ungefähr 108.420 Frames an Charakter- und Monsteranimationen. Bei BGII:SvA werden wir ca. 171.000 Frames mehr einbauen. Das schliesst nicht Dinge wie animiertes Wasser, wehende Fahnen oder andere animierte Gegenstände ein.

F: Wurden die Charakteranimationen in BGII:SvA verbessert?
A: Ja, jedes Wesen hat nun doppelt so viele Animationsphasen wie in BG1, was ihre Bewegungen weicher macht.

F: Wird es möglich sein die Benutzeroberfläche abzuschalten?
A: Ja, man wird den linken, rechten und unteren Teil der Benutzeroberfläche in mehreren Kombinationen ausschalten können. Die volle Bildschirmansicht wird mehr Tiefgang ermöglichen. Wenn man das Spiel pausiert, erscheint die Benutzeroberfläche wieder und verschwindet sobald man die Pause auschaltet.

F: Wie wird die neue Benutzeroberfläche aussehen?
A: Die neue Benutzeroberfläche wird wie brauner Stein aussehen.

F: Wird der "Ausruhen" Button diesmal am Hauptbildschirm sein?
A: Ja, er wird am Hauptbildschirm zu finden sein. Dafür wurde der Bewachungsknopf rausgenommen, da er von kaum jemandem benutzt wurde.

F: Wird man die Zwischensequenzen vorzeitig beenden können?
A: Wir planen, daß man mit der ESC - Taste die Zwischensequenzen beenden kann.

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Technisches:

F: Was sind die minimalen Anforderungen für BGII:SvA?
A: Minimum:
Pentium 200 mit MMX oder höher
Win95/98 mit DirectX 7.0 oder höher
32MB RAM
400MB Festplattenkapazität
4x CD-ROM Laufwerk
2MB SVGA Grafikkarte

Empfohlen:
Pentium II 266 oder höher
Win95/98 mit DirectX 7.0 oder höher
64MB RAM
600MB Festplattenkapazität
8x CD-ROM Laufwerk
4MB SVGA Grafikkarte

F: Sind 3D-Karten Voraussetzung?
A: Nein. Von allen Effekten wird es eine 3D und eine 2D Version geben.

F: Welche 3D-Karten werden unterstützt?
A: Alle OpenGL fähigen 3D-Karten. TNT Karten waren bisher am schnellsten. 3Dfx Karten unterstützen den Fenstermodus nicht.

F: Wird eine 3D Engine benutzt?
A: Ja und Nein. Die Hintergründe sind immer noch in 2D und nutzen die BioWare Infinity Engine. Die Infinity Engine wurde in vielen Bereichen erneuert und verbessert, unter anderem unterstützt sie jetzt auch 3D. Einige Objekte in BGII:SvA nutzen also die 3D Unterstützung für bessere Grafik und höhere Geschwindigkeit. Den größten Nutzen aus der 3D Unterstützung ziehen die Animationen der Zaubersprüche, aber auch Dinge wie der "Nebel dies Krieges" und das Wasser nutzen die Beschleunigung.

F: Welche Auflösungen werden unterstützt und welche Grafikkarte brauche ich dafür?
A: BGII:SvA wird in Auflösungen bis zu 800*600 gespielt. Dafür wird minimal eine 2MB 2D Karte benötigt, allerdings sollte man eine 4MB Karte besitzen, um ausreichende Frameraten zu bekommen. Inoffiziell wird sogar eine Auflösung von 1024*768 oder höher unterstützt. Diese Auflösungen können allerdings nur aktiviert werden, in dem man die Configurationsdateien editiert.

F: Wird 3D Sound unterstützt?
A: Es wird geplant Creative's EAX und Aureal's A3D zu unterstützen.

F: Welche DirectX Version nutzt das Spiel?
A: Das Spiel nutzt DirectX 7.0 (wird auf der CD enthalten sein).

F: Wie gross ist die Minimal-/Vollinstallation?
A: Dies ist zwar noch nicht sicher, aber sie wird wohl ungefähr so gross wie die von BG1 werden.

F: Auf wievielen CDs wird das Spiel ausgeliefert werden?
A: Wir sind uns noch nicht sicher, wahrscheinlich vier, maximal fünf.

F: Wird es eine DVD Version geben?
A: Wir würden gerne eine DVD Version machen. Wie's momentan aussieht glauben wir, dass es eine geben wird. Versprechen können wir allerdings nichts.

F: Wird es einen Editor geben um die Erstellung eigener Scripte zu erleichtern?
A: Wir werden eine Anleitung wie man Scripte schreibt beilegen. Ob es einen Editor geben wird, ist noch nicht sicher.

F: Werde ich meine eigenen Labyrinthe und Module erstellen können?
A: Nein. Die zwanzig Editoren und anderen Tools, die benutzt wurden, um BG zu erschaffen, sind zu komplex um sie zu veröffentlichen. Bioware arbeitet aber an Neverwinter Nights (http://neverwinter.net), wo dies möglich sein wird.

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Charakterinformationen:

F: Auf welcher Stufe wird ein neuer Charakter in BGII:SvA sein?
A: Neue Charaktere, die in BGII:SvA erschaffen werden, beginnen mit 89,000 Erfahrungspunkten (EP), der EP Kappe aus BG1. Die verschiedenen Klassen beginnen auf unterschiedlichen Stufen, abhängig von den benötigten EP. Bei Einzelspielercharakteren sieht das so aus:
· Kämpferr: 7
· Paladin: 7
· Waldläufer: 7
· Magier: 7
· Kleriker: 7
· Druide: 8
· Dieb: 8
· Barde: 8
· Mönch: 8
· Hexenmeister: 7
· Barbar: 7

F: Wie gross kann meine Gruppe werden?
A: Neben dir, dem Hauptcharakter, kannst du fünf weitere Mitglieder in deine Gruppe aufnehmen. Im Laufe des Abenteuers wird man viele verschiedene Personen treffen, die der Gruppe beitreten können. Nichtspieler-Charaktere (NSC's) können zu jedem Zeitpunkt aus der Gruppe entfernt und durch neue Mitglieder ersetzt werden. Ausserdem kann man noch Monster bezaubern, die dann der Gruppe folgen. Nach dem Erscheinen des Spiels werden einige Informationen über Gruppenkombinationen von BIS/Bioware veröffentlicht werden, die für den einen oder anderen interessant werden könnten. Einige der Gruppenmitglieder kommen ausserdem vielleicht nicht besonders gut miteinander aus...

F: Wieviel Kontrolle habe ich über meine NSC's?
A: Alle NSC's haben ihre eigene KI, die ihre grundlegenden Reaktionen in bestimmten Situationen festlegen. Zu jedem Zeitpunkt kann der Spieler aber dieses Grundverhalten übergehen und bestimmen, was der NSC macht. Die KI kann jederzeit an- und ausgeschaltet werden. Die Scripte können bis zu einem bestimmten Grad modifiziert werden, ausserdem werden verschiedene Scripte zur Auswahl stehen. Der Spieler wird die Scripte garnicht (die Scripte, die mit dem Spiel mitgeliefert werden, sollten eigentlich ausreichend sein), ein bisschen (z.B. den Grad der Agressivität erhöhen/senken) oder sehr stark (z.B.: Sobald ein feindlicher Gibberling in Sichtweite kommt mit einem magischen Geschoss bekämpfen) verändert werden. Jeder Spieler kann selbst entscheiden, wie stark er mit der KI herumspielen will.

F: Ich liebe Minsc. Wird er zurückkommen?
A: Wie in BG1 können wieder sehr interessante Persönlichkeiten der Gruppe beitreten. Es wird 16 dieser NSC's in BGII:SvA geben, fünf davon aus dem Originalspiel. Vier davon sind Minsc (und natürlich Boo), Imoen Jaheira und Edwin. Jeder von ihnen wird soviel Script wie alle NSC's aus BG1 zusammen besitzen, um sie interessanter zu machen. Sie werden z.B. vielleicht Romanzen mit dem Hauptcharakter haben oder ihn hintergehen. Sie sind sich jetzt auch deines Geschlechts bewusst. Andere Charaktere aus BG1, wie z.B. Garrick, Coran, Tiax oder Xzar können getroffen werden, allerdings schliessen sie sich nicht der Gruppe an. Einer der neuen NSC's ist Jan Jansen, ein Gnomen Dieb/Illusionist, der im Laufe des Spiels verschiedene Gegenstände erfinden wird.

F: Welche NSC's wird es in BGII:SvA geben?
A: Gesinnungserklärung: N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch

Name
Geschl.
Klasse Rasse Gesinnung
Aerie
W
Magier / Kleriker Avariel RG
Anomen
M
Kämpfer / Kleriker Mensch RN
Cernd
M
Gestaltwandler Mensch N
Edwin
M
Beschwörer Mensch RB
Haer'Dalis
M
Waffenkünstler Tiefling CN
Imoen
W
Magier / Dieb Mensch NG
Jaheira
W
Kämpfer / Druide Halbelf N
Jan Jansen
M
Dieb / Illusionist Gnom CN
Keldorn Firecam
M
Inquisitor Mensch RG
Korgan
M
Kämpfer Zwerg CB
Mazzy Fentan
W
Kämpfer Halbling RG
Minsc
M
Waldläufer Mensch CG
Nalia
W
Magier / Dieb Mensch CG
Valygar
M
Pirscher Mensch NG
Viconia
W
Kleriker Dunkelelf NB
Yoshimo
M
Kopfgeldjäger Mensch N

F: Wie werden die Attributswerte ermittelt?
A: Es werden immer zufällig mindestens die minimalen Attributsanforderungen für die einzelnen Klassen "gewürfelt". Man kann also immer die Klasse spielen, die man möchte. Die Attribute kann man dann im 1:1 Verhältnis umverteilen.

F: Kann ich Charaktere aus BG1 importieren?
A: Ja, man kann die Charaktere aus BG1 und aus Legenden der Schwertküste übernehmen. Da einige Regeländerungen vorgenommen wurden, kann es sein, dass man einige Fähigkeiten neu auswählen muss. Alle Charaktere werden beim importieren auf 89.000 EP gebracht, es sei denn, sie wurde in LdSK gespielt, dann können sie bis zu 161.000 EP haben.

F: Wenn ich meine Charaktere impotiere, bleiben meine Attributswerte dann gleich?
A: Ja. Sogar wenn sie über 18 liegen.

F: Kann ich meine Mehrspielergruppe importieren?
A: Ja, alle erschaffenen Charaktere können in eine neue Mehrspielerpartie übernommen werden. NSC's die erst später der Gruppe beigetreten sind, können nicht übernommen werden.

F: Kann ich meinen Charakter aus Planescape:Torment oder Icewind Dale übernehmen?
A: Nein.

F: Kann ich meine Baldur's Gate II Charaktere in Baldur's Gate benutzen?
A: Nein.

F: Wo liegt die EP Grenze für BGII:SvA?
A: Die momentane Grenze liegt bei 2.950.000 EP. Diese Stufen können also erreicht werden:
· Kämpfer: 19
· Paladin: 17
· Waldläufer: 17
· Magier: 17
· Kleriker: 21
· Druide: 14
· Dieb: 23
· Barde: 23
· Mönch: 21
· Hexenmeister: 17
· Barbar: 19

F: Warum können Druiden nur die 14. Stufe erreichen?
A: Weil Druiden ab Stufe 15 extrem mächtige Fähigkeiten erlagen, die nur sehr schwer einzubauen sind. Da die Entwickler keine halben Sachen einbauen möchen, ist hier die Grenze. Ganz oder garnicht lautet das Motto. Vielleicht werden Druiden aber in einem evtl. Expansion Pack höher aufsteigen können....

F: Aber werden Druiden, verglichen mit anderen Charakterklassen, nicht sehr schwach sein?
A: Nein. Druiden werden trotzdem sehr mächtig sein und sie zu spielen wird grossen Spass machen. Es wurden viele neue Zauber, wie z.B. Feuersturm hinzugefügt. Ausserdem werden sie neue Gestaltenwandler Fähigkeiten besitzen, die sogar noch mächtiger werden, wenn man den Gestaltwandler als Klassenuntertyp wählt.

F: Wie sieht's mit den Rassenbegrenzungen aus?
A: In Baldur's Gate II: Schatten von Amn wird es keine Begrenzungen auf Grund der Rasse geben.

F: Kann ich einen Meuchelmörder spielen?
A: Ja, diese und viele andere Klassen können gespielt werden. Es wird 20+ Klassen und Klassenuntertypen mehr geben als in BG1.

F: Welche Klassen gibt es?
A: Hier die Liste (noch nicht vollständig; Klassenuntertypen stehen in Klammern):
· Kämpfer (Berserker, Magierkiller, Kensai)
· Waldläufer (Bogenschütze, Tiermeister, Pirscher)
· Paladin (Chevalier, Inquisitor, Geisterjäger)
· Kleriker (Priester des Talos, Priester des Lathander, Priester des Helm)
· Druide (Gestaltwandler, Totemdruide, Rächer)
· Magier (wie schon in BG1 gibt es 8 Spezialmagier)
· Dieb (Meuchelmörder, Säbelrassler, Kopfgeldjäger)
· Barde (Waffenkünstler, Harlekin, Skalde)
· Mönch
· Hexenmeister
· Barbar

F: Kann ich für meinen Kleriker schon am Anfang des Spieles einen Klassenuntertyp auswählen?
A: Nein. Man muss einen Auftrag erledigen, um zu einem Spezialpriester zu werden. Jeder Priestertyp (auch der normale Kleriker) wird seine eigene Festung besitzen.

F: Gibt es neue Klassen?
A: Ja. Es wurden drei neue Klassen hinzugefügt: der Barbar, der Hexenmeister und der Mönch.

F: Wie werden die neuen Klassen so sein?
A: Der Hexenmeister wird ein Magier sein, der nur sehr langsam zu neuen Zaubergraden kommt, dafür kann er sich aber viel mehr Sprüche auf einmal einprägen. Der Mönch wird ein Kung-Fu Kämpfer mit völlig neuen Animationen. Der Barbar kann sich in einen Kampfrausch versetzen und wird dadurch zu einem zäheren und stärkeren Gegner..

F: Kann mein importierter Charakter einen Klassenuntertyp auswählen?
A: Beim Importieren eines Charakters hat man die Option seine Klasse neu zu wählen und somit kann man auch Klassenuntertypen zuordnen.

F: Kann ich beim Importieren meine Klasse ändern?
A: Nein, das ist nicht möglich.

F: Welche Klassenuntertypen können mehrklassig sein, bzw. Klassenkombinationen haben?
A: Mehrklassige Charaktere dürfen keine Klassenuntertypen nutzen. Klassenkombinationen können einen Klassenuntertypen für ihre erste Klasse wählen.

F: Kann ich ein Hasardeur (= Magier der Unbändige Magie nutzt) sein?
A: Hasardeure sind sehr schwer einzubauen, aber sie sind sehr hoch auf unserer persönlichen Wunschliste. Wenn noch Zeit ist, werden sie eingebaut. Wenn nicht, wären sie doch eine tolle Bereicherung für ein Expansion Pack, oder?

F: Welche neuen Rassen gibt es?
A: Als neue Rasse wurde der Halbork hinzugefügt. Diese Mischung aus Mensch und Ork gibt wegen ihrer enormen physischen Kräfte mächtige Kämpfer ab. Die Liste aller spielbaren Rassen sieht so aus:
· Menschen
· Elfen
· Halbelfen
· Zwerge
· Gnome
· Halblinge
· Halborks.

F: Kann ich ein Drow (Dunkelelf) sein?
A: In BGII:SvA gibt es keine Unterrassen. Man kann seine Haar- und Hautfarbe auswählen, so dass man aussieht wie ein Drow, allerdings bekommt man keine speziellen Boni oder Abzüge dafür. Man wird allerdings eine Drowstadt und das Unterreich besuchen können.

F: Wurden irgendwelche Änderungen an den Waffenspezialisierungen vorgenommen?
A: Anstatt sich wie in BG1 auf einen Waffentyp zu spezialisieren, wird man sich in BGII:SvA auf die einzelnen Waffen spezialisieren (z.B. auf Langschwerter anstatt auf Klingenwaffen). Man kann mit seiner Spezialisierung nun auch Kampfstile erlernen. Wenn man Charaktere importiert, muss man seine Spezialisierungen neu zuweisen.

F: Was sind Kampfstile?
A: Die Kampfstile aus denen man wählen kann sind: Einhändige Waffen (z.B. Lang- und Kurzschwerter), Zweihändige Waffen (z.B. Zweihänder), Waffe und Schild (z.B. Kurzschwert und Schild), Waffenloser Kampf (Fäuste) und der Angriff mit zwei Waffen (z.B. Langschwert und Kurzschwert). Der Angriff mit zwei Waffen erlaubt es einem, zwei einhändige Waffen in jeder Hand gleichzeitig schwingen zu können (wie Drizzt). Beim waffenlosen Kampf kämpft man nur mit den Fäusten. Kampfstile werden aus der gleichen Spezialisierungsliste wie Waffenspezialisierungen gewählt.

F: Können Waldläufer in jeder Hand eine Waffe tragen?
A: Ja. Waldläufer beherrschen den Angriff mit zwei Waffen und bekommen darauf niedrigere Abzüge als anderen Klassen.

F: Können Magierkiller magische Gegenstände benutzen?
A: Sie können magische Nahkampfwaffen nutzen, aber nichts anderes. Also keine magischen Ringe, Rüstungen, Halsketten usw.

F: Können Kensai magische Gegenstände benutzen?
A: Ja.

F: Gibt es irgendwelche neuen Waffen?
A: Es wurden verschiedene neue Waffen eingebaut, z.B. das Katana, das Wakizashi oder der Totschläger.

F: Wird Waffenspezialisierung in dem Spiel möglich sein?
A: Ja. Es gibt fünf Stufen der Spezialisierung. Die Grundstufe, wird für alle Klassen zugänglich sein. Waldläufer, Paladine und Krieger können sich spezialisieren. Alle anderen Stufen werden nur für Krieger zugänglich sein.

F: Hat sich etwas an den Fähigkeiten der Charaktere geändert?
A: Ja, es wurden einige Veränderungen vorgenommen und es wurden einige Fähigkeiten hinzugefügt. Die "List" Fähigkeit z.B. wurde in "Im Schatten verstecken" und "Leise bewegen" aufgeteilt, wie es sich nach AD&D Regeln auch eigentlich gehört. Dieben werden jetzt auch dazu in der Lage sein, Fallen zu stellen und Illusionen zu entdecken. Beim importieren von Charakteren aus BG1 wird man seine Fähigkeitspunkte neu verteilen müssen.

F: Wie benutze ich die Fähigkeiten und Fertigkeiten meines Charakters?
A: Wenn man den Charakter auswählt, wird eine Reihe von Symbolen am untern Ende des Bildschirms angezeigt. Dies sind sowohl die grundsätzlichen Angriffs- und Bewegungssymbole, als auch die charakterspezifischen Symbole (beim Dieb z.B. "Im Schatten verstecken" und "Leise bewegen"). Geheimtüren und manche Fallen werden von den Charakteren durch bestimmte Fähigkeiten entdeckt. Für alle Basisaktionen und auch alles andere wird es Hotkeys geben, die man nach belieben modifizieren kann.

F: Können Diebe Wände erklimmen?
A: Nein, weil das Spiel in 2D ist. Höhenunterschiede der Landschaft geben einem aber trotzdem Vorteile im Kampf.

F: Werden Diebesfähigkeiten verbessert, wenn man aufsteigt?
A: Dieben wird es ermöglicht, ihren Charakter individuell zu gestalten, indem sie nach jedem Aufstieg um eine Stufe Punkte auf die verschiedenen Diebesfertigkeiten verteilen (wie in der 2. Edition der AD&D Regeln).

F: Können sich Diebe im Schatten verstecken?
A: Ja. Der Dieb ist dann solange unsichtbar (gegenüber Gegnern), bis er/sie den Fertigkeitswurf nicht schafft. Sowohl die Helligkeit in der sich der Dieb aufhält, als auch die Anzahl der sichtbaren Gegnern beeinflussen, ob der Fertigkeitswurf erfolgreich ist. Der Dieb ist solange versteckt, bis er seinen Wurf nicht mehr schafft, oder bis zum nächsten Angriff, der dann ein "Hinterhältiger Angriff" (verursacht extra Schaden) wäre.

F: Wird sich mein Waldläufer in der Wildnis im Schatten verstecken können?
A: Ja, der Waldläufer ist dann solange unsichtbar (gegenüber Gegnern), bis er/sie den Fertigkeitswurf nicht schafft. Sowohl die Helligkeit in der sich der Waldläufer aufhält, als auch die Anzahl der sichtbaren Gegnern und die Dichte des Blatwerkes beeinflussen, ob der Fertigkeitswurf erfolgreich ist. Der Waldläufer ist solange versteckt, bis er seinen Wurf nicht mehr schafft, oder bis zum nächsten Angriff.

F: Können Druiden sich in Tiere verwandeln?
A: Ja. Ab der 7. Stufe können Druiden sich in einige Tierarten verwandeln.

F: Die Magieresistenz machte es mir unmöglich, einige meiner Gruppenmitglieder zu heilen. Könnt Ihr das ändern?
A: Die Magieresistenz in BGII:SvA wird nur Offensivsprüche, die auf den Charakter gerichtet sind, beeinflussen. Defensivsprüche wie Heilung und Hast werden davon nicht betroffen sein.

F: Wieviele neue Zaubersprüche wird es in BGII:SvA geben?
A: BGII:SvA wird 300 Zaubersprüche enthalten, in Baldur's Gate waren es 130. Diese Zahl beinhaltet Priestersprüche des siebten Grades und Magiersprüche des neunten. Grades, also die mächtigsten Sprüche, die AD&D zu bieten hat. Hier sind einige dieser Sprüche: Tor, Zauber zurückwerfen, Spätzündender Feuerball, Zeitstop, Auflösung, Wort der Macht: "Tod", Finger des Todes, Auferstehung, Kugelblitz, Elementar beschwören, Klingenbarriere und Meteorschwarm.

F: Kann mein Magier 9. Grad Sprüche lernen?
A: Ja und nein. Wegen der EP Grenze wird ein Spieler-Magier die erforderliche Stufe nicht erreichen, die notwendig wäre, um 9. Grad Sprüche in sein Zauberbuch zu schreiben. Es wird aber möglich sein, Schriftrollen mit diesen Sprüchen zu finden, die der Charakter dann verwenden kann, um die Sprüche anzuwenden.

F: Wie schreibe ich einen Spruch in mein Zauberbuch?
A: Man muß die Sprüche von Schriftrollen in das Buch kopieren. Rechtsklick auf die Schriftrolle und einfach "Magie schreiben" auswählen. Ob der Versuch von Erfolg gekrönt ist oder nicht, ist vom Intelligenzwert abhängig. Die Intelligenz legt auch fest, wieviele Sprüche pro Grad im Buch stehen können. Wenn die Option, den Spruch ins Buch schreiben zu können, nicht vorhanden ist, dann kann das heißen, daß der Spruch entweder schon im Buch steht, man die maximale Anzahl von Zaubersprüchen aufgrund der Intelligenz erreicht hat, oder - im Fall der spezialisierten Magier - der Spruch von einer gegensätzlichen Schule stammt und man ihn deshalb nicht erlernen kann. Priester schreiben ihre Sprüche nicht in ein Buch. Wenn sie einmal die entsprechende Stufe erreicht haben, können sie jeden Spruch eines vorhandenen Grades erlernen. Wenn sie erst einmal die benötigte Stufe erreicht haben, können sie frei aus ihren Priesterzyklen auswählen, welche Sprüche sie memorieren möchten.

F: Wie spreche ich einen Zauberspruch aus?
A:Um Sprüche anzuwenden, muß man sie zuerst memorieren, indem man sie im Zauberbuch oder von der Priester Schriftrolle auswählt, dann schläft man ohne Unterbrechung und memoriert sie anschliessend. Wenn ein Spruch einmal ausgesprochen wurde, wird er aus dem Gedächtnis gelöscht bis man ihn erneut lernst. Es gibt die Möglichkeit, ein und denselben Spruch gleich mehrmals zu erlernen. Das AD&D-System verwendet keine Spruchpunkte oder Mana.

F: Wie alt ist mein Charakter zu Beginn des Spiels?
A: Man startet mit ungefähr 20 Jahren (hängt von der Rasse ab). Aber das beeinflusst das Spiel sowieso kaum.

F: Wird es Krankeiten/Seuchen im Spiel geben?
A: Ja. In BGII:SvA wird es Krankheiten geben, "Krankheit heilen" wird also eine wichtige Fertigkeit sein.

F: Wird es in BGII:SvA Pferde geben?
A: Welche zum Reiten? Nein. Wir haben gründlich darüber nachgedacht und uns dagegen entschieden. Wir haben uns wegen folgender Gesichtspunkte gegen Reittiere entschieden: Die Verwendung von Pferden würde Kämpfe unausgeglichen machen, Scripts über den Haufen werfen, das Gameplay verkomplizieren UND es wären tonnenweise neue Animationen notwendig. Reittiere würden den Aufwand nicht rechtfertigen, der dazu notwendig wäre, sie ins Spiel einzubinden, da wie gesagt der Aufwand weit größer als der Nutzen wäre.

F: Wird es bei BGII:SvA möglich sein zu rennen (als Option zum Gehen)?
A: Nein. Hier verhält es sich ganz ähnlich wie bei der Diskussion um Pferde. Wir haben aber die Gehgeschwindigkeit erhöht (1.5x) und es gibt weniger "leere" Gegenden. Wir haben uns auch um die "lange Wanderungen, ohne daß irgendetwas passiert" Angelegenheit gekümmert.

Q: Muß ich mich um Sachen wie essen und dergleichen kümmern?
A: Nein, man wird sich um sowas nicht kümmern müssen. Das war uns einfach zu gewöhnlich - BGII:SvA ist episch und heroisch. Ihr müsst euch auch keine Sorgen machen, daß eure Charaktere mal auf die Toilette müssen (die sind schlau genug, ihr Geschäft zu verrichten, wenn ihr gerade nicht hinguckt).

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Gameplay

F: Wie groß wird BGII:SvA werden?
A: Es sieht ganz danach aus, als ob BGII:SvA ein sehr großes und langes Spiel werden wird. Für die Hauptstory des Spiels wird man wohl 50 - 60 Stunden benötigen, wenn man alles andere auslässt. Wer dagegen alle Nebenaufträge ausführt, sämtliche klassenabhängigen Aufträge ausführt und immer nach der besten Waffe sucht, wird ca. 200-300 Stunden mit BGII:SvA verbringen können.

F: Wo spielt BGII:SvA?
A: BGII:SvA ist die epische Weiterführung der Geschichte, die in Baldur's Gate begann und spielt im südlichen Teil der Schwertküste, eine sehr detailliert ausgearbeitete Gegend der Vergessenen Welten, welche Amn genannt wird. In dieser Region findet man so abwechslungsreiche Schauplätze wie den Elfenwald Tethir, Unterwasserstädte, die Wolkengipfel , die Städte des Unterreichs, Wege in die Astralebene und den Abgrund und natülich die Hauptstadt von Amn, Athkatla. Wir arbeiten eng mit den sehr talentierten Leuten bei TSR zusammen und siee freuen sich schon sehr auf die Gegenden, die wir in BGII:SvA einbauen werden. Mit all den Original-Unterlagen der AD&D Welt, die uns für unsere Arbeit zur Verfügung stehen, stehen uns alle Möglichkeiten offen, eine wirklich detaillierte und akkurateWiedergabe dieser Welt zu erschaffen.

F: In welchem Jahr spielt BGII:SvA?
A: Baldur's Gate war im Jahr 1370 TZ (Talisischer Zeitrechnung) angesiedelt, 12 Jahre nach der Zeit der Unruhen. Die Schatten von Amn beginnt einige Monate nach Sarevoks Fall und nachdem der Krieg zwischen den Städten Baldur's Gate und Amn verhindert wurde.

F: Wie steht's mit der Hintergrundgeschichte?
A: In BGII:SvA stehst Du vor einer ungewissen Zukunft. Deine Abstammung verführt die Skrupellosen dich auszunützen und die Unwissenden dich zu fürchten. Du wirst einem Feind gegenübertreten, der in dir nichts anderes als einen Sklaven sieht, der, was immer du auch unternimmst, mit dir spielt; einem Bösewicht, dessen Ziel weit über das Streben nach Macht hinausgeht und der damit droht, einen verlorenen Gefährten als ein Instrument der Zerstörung zu benutzen. Deine Entscheidungen werden dir nicht immer leicht fallen und du wirst dich mit bösen Kreaturen verbünden müssen. Am Ende deines Weges wirst du um verlorene Lieben trauern, neue gefunden haben und ein Abenteuer bestritten haben, welches das Gesicht der Welten nachhaltig prägen werden

F: Wo beginne ich das Spiel?
A: Du erwachst in einem Gefängnis. Imoen wird dich befreien und dir die Flucht nahelegen. In der Nähe wirst du die ebenfalls gefangenen Minsc und Jaheira finden, aber keinen Schlüssel sie zu befreien. Wegen deiner Gefangennahme wirst du auch die Ausrüstung und dein Geld aus Baldur's Gate nicht bei dir haben

F: Soll das etwa heissen, ich habe all mein Zeugs verloren? Was ist mit meinem Verteidiger +5?
A: Du wirst einen Teil deiner Ausrüstung im Zuge deines Fortschreitens in BGII:SvA wiederfinden. Anstatt einem Langschwert +1, welches ein neuer Charakter finden wird, wirst du z.B. dein Langschwert +2 finden, welches du in BG hattest. Einige magische Gegenstände werden wohl nicht mehr gefunden werden (aus Spielbalancegründen), wie z.B. dein Verteidiger +5. Aber keine Angst. In BGII:SvA wirst du hunderte neue magische Gegenstände finden, viele davon um einiges mächtiger als die, die du zuvor hattest. Wenn man mehrere Charaktere importiert (aus dem Mehrspielermodus), sind die Chancen höher, die alten Gegenstände wieder zu finden (zumindest wenn es verschiedene Gegenstände waren).

F: Wird es magische Almanache geben, die meine Attribute erhöhen?
A: Nein. In BGII:SvA wird es keinen einzigen Almanach geben. In BG1 haben wir gelernt, dass sie nur das Spiel aus dem Gleichgewicht bringen.

F: Wird es im Spiel von der Hauptgeschichte unabhängige Nebenhandlungen geben?
A: Das Spiel enthält mehr als 100 Nebenhandlungen. Einige von ihnen werden in Verbindung mit der Hauptstory stehen, andere werden völlig unabhängig von der Hauptstory sein. Einige werden in ein paar Minuten erledigt sein, während sich andere über Tage hinwegziehen (Echtzeit nicht Spielzeit). Bei einigen springt am Ende eine fette Belohnung heraus, andere werden ganz schön knifflig sein und andere wiederum werden sogar tödlich sein. Einige werden für das Spiel als Ganzes sehr wichtig sein, andere dienen nur zur Aufbesserung des Rufes des Charakters. Es steht dem Spieler frei, sich an die Lösung all dieser Sub-Handlungen zu machen oder nicht.

F: Werde ich ein Schloß besitzen können?
A: Jeder Klasse wird es ermöglicht, vorausgesetzt eine bestimmte Stufe ist erreicht und die jeweilig dazugehörende Aufgabe wurde erfüllt, eine Art Festung zu erlangen. Welche Festung man bekommt, hängt von der jeweiligen Klasse ab. Multiklassen-Charaktere werden die Wahl der Festung haben, abhängig davon, für welche Aufgabe sie sich entscheiden. Hier einige Beispiele: Kämpfer bekommen eine Burg, Magier eine Halle mit vielen Geheimnissen, Kleriker einen Tempel und Diebe eine Diebesgilde. Diese Festung kann man nicht selber gestalten, da es sich dabei um eine vorgerenderte Grafik handelt. Man kann jeweils nur eine Festung besitzen. Für Multiplayer-Partien gilt: nur der Protagonist kann eine Festung besitzen. Obwohl die Festungsaufgaben sehr interssant sind, sind sie nur optional und haben nichts mit der Hauptgeschichte zu tun.

F: Wird mein Paladin ein heiliges Schwert bekommen?
A: Wenn der Paladin die Aufgabe, ein heiliges Schwert zu finden erfüllt hat, wird er in den Orden des Strahlenden Herzens aufgenommen. Dies ist dann die "Festung" des Paladins.

F: Was für Werte besitzt der heilige Rächer? Was für ein Schwert ist es?
A: Es ist ein zweihändiges Schwert, dass sich wie ein normales +2 Schwert verhält, wenn es von einem Nicht-Paladin geführt wird. In den Händen eines Paladin wird es ein +5 Schwert sein, dass zusätzlich +10 Schaden gegen Kreaturen mit der Gesinnung "Chaotisch Böse" anrichtet. Ausserdem wird es +50% auf Magieresistenz geben und die Fähigkeit "Magie bannen" zu wirken verleihen.

F: Wie werde ich ein Hierophanten (= Großdruide)?
A: Man erreicht diese Position, indem man die charakterspezifische Aufgabe für den Druiden erfüllt.

F: Werde ich meine Festung verwalten müssen?
A: Ja. Eine Festung sein Eigen zu nennen bringt diverse Verantwortungen mit sich. Du musst deinen Untertanen Befehle erteilen und deine Ziele erfüllen oder du riskierst, deine Festung zu verlieren. Wenn alles glatt läuft, bekommst du Informationen, Geld und andere Belohnungen. Nehmen wir als Beispiel die Bardenfestung, ein Schauspielhaus. Hier muß man nun Schauspieler anstellen, ihnen ihre Rollen zuteilen, zwei rivalisierende Diven auseinanderbringen, die Musik oder das Theaterstück selbst umschreiben und die Nacht der Premiere überstehen.

F: In Baldur's Gate gab es zu viele Botendienst Aufgaben. Ich hasse solche Aufgaben.
A: Wir haben das Scripting für BGII:SvA komplexer gemacht und als Folge davon werden die Aufgaben auch komplexer werden. Es werden auch mehr Rätsel gelöst werden müssen. Du wirst schon verdammt lange suchen müssen, um eine dieser Botendienst Aufgaben in BGII:SvA zu finden.

F: Werde ich einen Begleiter oder ein Haustier haben könnent?
A: Magier werden Begleiter, wie zum Beispiel Imps, und Waldläufer werden Tiere als Begleiter haben können.

F: Ich habe Baldur's Gate nicht gespielt. Wird es ein Tutorial geben, welches mir hilft, mich mit dem Spiel vertraut zu machen?
A: Ja, es wird ein detailliertes, von der Hauptgeschichte unabhängiges, Tutorial geben, in dem du dich mit der Benutzerführung und der Kontrolle deiner Gruppe vertraut machen kannst

F: Wird das Spiel eine automatische Karte bieten?
A: Es wird automatisch ein Karte der erforschten Gegenden erstellt. Diese Karte ist eine verkleinerte Version des vorgerenderten Hintergrunds, auf dem man sich fortbewegt. Man wird diese Karte nun beschriften können. Wenn du auf eine Stelle auf der Karte klickst, wird ein Textfenster geöffnet, in das man nun eine Beschreibung eintippen kann. Diese Stelle wird mit einer Flagge auf der Karte gekennzeichet sein. Den Text zu der Flagge kann man sich anschauen, indem man mit der Maus auf die Flagge fährt und doppelklickt oder die Tabulatortaste drückt.

F: Werde ich in mein Tagebuch auch Notizen schreiben können?
A: Im Tagebuch werden automatisch alle Abenteuer aufgezeichnet, inklusive der angenommenen Aufgaben und der Schlüsselpunkte der Geschichte. Das Tagebuch wird in vier Sektionen unterteilt werden: aktive Aufgaben, erfüllte Aufgaben, wichtige Vorkommnisse und Spielerkommentare.

F: Werde ich jedes Mal die ganz Welt durchlaufen müssen, wenn ich an einen bestimmte Ort will?
A: Wir werden die Möglichkeit geben, Orte, welche man schon einmal besucht hat, direkt anwählen zu können. Das geschieht ohne, daß (Echt)Zeit verstreicht. Die Reisedauer wird aber durchaus in Spielzeit gemessen werden und man läuft trotzdem Gefahr, auf dem Weg zu deinem Ziel überfallen zu werden.

F: Kann ich feststellen, welche Gesinnung die anderen Charaktere in meiner Gruppe haben?
A: Die Gesinnung wird auf dem Charakterbogen festgehalten werden. Sobald ein SC oder NSC der Gruppe beitritt, kann man sich ihren Charakterbogen ansehen.

F: Haben Handlungen, die nicht mit meiner Gesinnung übereinstimmen irgendwelche Konsequenzen?
A: Jeder Charakter wird einen "Ruf" und eine Gesinnug besitzen. Der Ruf entsteht während des Abenteuers und läuft parallel zur Gesinnung. Er zeigt, wieviel die Leute von den vergangenen Handlungen des Charakters wissen und wie sie daraufhin reagieren. Besonders interessant ist der Ruf für die Stadtwachen - sie könnten vielleicht anders auf dich reagieren, wenn du das nächste mal in die Stadt kommst! Die Gesinnung wird dabei helfen zu bestimmen, wie die NSC's den Charakter behandeln und wie gut oder schlecht sie mit ihm auskommen. Der Ruf von importieren Charakteren wir nicht übernommen, da in Amn noch niemand von dir gehört hat.

F: Wie funktionieren Gespräche mit den NSC's?
A: Wenn du die Dialogoption aktiviert hast, bekommst du verschiedene Auswahlsätze zur Verfügung gestellt (normalerweise mindestens drei verschiedene Auswahlmöglichkeiten). Weiter Auswahlmöglichkeiten hängen von deinen ersten Antworten, von deinem Charisma oder anderen Statistiken ab. Wir sind der Ansicht, daß dies besser für die Geschichte ist und dadurch verhindern wir auch frustrierende "Ich verstehe Euch nicht" Antworten der NSC's, wenn du nach den Schlüsselwörtern der Konversation suchst.

F: Welche Änderungen habt ihr an den Gesprächen in BGII:SvA vorgenommen?
A: Grundsätzlich sind die Gespräche noch immer so aufgebaut, daß man aus verschiedenen Gesprächsmöglichkeiten eine auswählt, doch wurde alles komplexer gestaltet. Wir haben den Dialog in kleinere Happen zerlegt, normalerweise so 2 - 3 Sätze, damit man die Richtung, in die das Gespräch geht besser steuern und unwichtige Teile des Gesprächs überspringen kann. Der Ruf des Gesprächsführers wird nun einen grösseren Einfluß auf die Gespräche haben.

F: Wie werde ich magische Gegenstände identifizieren können?
A: Indem du entweder den Magierspruch "Identifizieren" anwendest, oder den Gegenstand in einem Geschäft identifizieren läßt (vorausgesetzt das Geschäft hat "Gegenstand identifizieren" in seinem Repertoire). Die meisten Geschäfte (vor allem jene, die magische Gegenstände verkaufen oder auch Tempel) werden diesen Service gegen ein kleines Entgelt anbieten. Ausserdem wird jeder Charakter einen "Magiekunde" Wert besitzen, der sich aus Weisheit, Intelligenz, Rasse, Klasse und Erfahrung zusammensetzt. Barden werden höhere Magiekundewerte haben, als alle anderen Klassen. Unidentifizierte Gegenstände erkennt man daran, daß über ihrem Symbol ein blauen Schleier liegt.

F: Wie wird Infravision funktionieren?
A: Charaktere mit Infravision werden alles in einer roten "Aura" sehen, ungefähr so wie Wärmebilder. Wenn ein Charakter mit Infravision an einen dunklen Ort bewegt wird, wird die Infravision automatisch aktiviert. Es wird eine Option geben, dass, wenn ein Charakter in der selektierten Gruppe über Infravision verfügt, für die gesamte Gruppe diese Ansicht verwendet wird, anstatt den Charakter mit Infravision anwählen zu müssen.

F: Edelsteine haben in Baldur's Gate zu viel Platz im Inventar belegt. Bekommen wir diesmal einen "Nimmervoller Beutel"?
A: Wir werden vermutlich einen Edelsteinbeutel hinzufügen. Der Beutel wird dann zu einem Geschäft gebracht und man erhält Geld für alle Edelsteine darin. Wenn ein Edelstein einmal in den Beutel gelegt wurde, kann er nicht mehr herausgenommen werden.

F: Welche AD&D Währungen werdet ihr im Spiel verwenden?
A: Im Moment verwenden wir nur Goldstücke. Wir glauben, daß ein komplexeres Währungssystem nicht unbedingt etwas zum Spielvergnügen beiträgt.

F: Wird es in BGII:SvA Banken geben?
A: Nein, jede Person hat ein Limit welches festlegt, wieviel er/sie tragen kann. Dieses Limit wird durch das Gewicht und die Stärke des jeweiligen Charakters bestimmt. Geld wird in einem gemeinsamen Topf für die gesamte Party gesammelt und hat kein Gewicht. Objekte können auf den Boden gelegt und zurückgelassen werden, doch kann es vorkommen, daß sich andere NSC's oder Monster an diesen Gegenständen zu schaffen machen. Gegenstände, die in Behältern wie Kisten und Kästen aufbewahrt werden, sind vor Dieben sicher.

F: Wird die Belastbarkeit das Gesamtgewichtslimit beeinflussen?
A: Ja. Die Belastbarkeit wird für jeden Charakter durch das Stärke Attribut ermittelt.

F: Wird es Jahreszeitenwechsel in BGII:SvA geben?
A: Ja und nein. Da das Spiel im Sommer spielt, wird es keine Jahreszeitenwechsel geben, obwohl in den Bergen sehrwohl Schnee liegt. Es mag das eine oder andere mal regnen und es besteht die Gefahr, daß man während eines Gewitters vom Blitz getroffen wird.

F: Sind an manchen Truhen Fallen angebraucht?
A: Ja, sowohl mechanische als auch magische Fallen. Bei einigen Fallen handelt es sich sogar um eine Kombination aus beidem! Ein Dieb mit einer hohen Fallen finden/ -enschärfen Fähigkeit oder ein Kleriker mit einem "Fallen finden" Zauberspruch dürfte sich im Spiel als extrem nützlich erweisen.

F: In Baldur's Gate hatte ich bei der Charakternavigation in engen Gängen arge Probleme. Außerdem blieben die Charaktere nicht in der Formation, die ich für sie ausgesucht hatte. Wurde da etwas verbessert?
A: Das Wegfindesystem würde für BGII:SvA erheblich verbessert. Charaktere werden nun andere aus dem Weg schubsen anstatt "den langen Weg" zu nehmen.

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Kampf

F: Wie funtkioniert eigentlich das Kampfsystem?
A: Das Kampfsystem basiert auf den Regeln des "2nd Edition AD&D Spielerhandbuches". Für BGII:SvA verwenden wir eben diese Regeln und adaptieren sie für das Echtzeitsystem, welches im Spiel verwendet wird. Alles was du wissen musst, um das Spiel spielen zu können, wird im Handbuch erklärt. Deine Charaktere besitzen ein ausgeklügeltes KI-System (basierend auf einer Scriptsprache), welches ihnen ermöglicht, gleichzeitig und unabhängig voneinander deine Befehle auszuführen. Du kannst die KI deiner Charaktere auch ausschalten und sie in einem Rundenkampfmodus einzeln kontrollieren. Dafür geht man in den Pausemodus des Spiels und erteilt den SC's Befehle. Wir möchten, daß sowohl Echtzeit- als auch Rundenkampf-Fans Spaß am Spiel haben.

F: Wie funktioniert die "Initiative" im Kampf und beim Zaubern?
A: Jeder Charakter hat seine eigene Aktionszeit. Diese ist 6 Sekunden lang - und ein guter Vergleichswert zu den 60 Sekunden Runden in AD&D. Die Runden sind zwar alle gleich lang, aber laufen nicht alle simultan ab, d.h. sie haben nicht die exakten Start- und Endzeiten für alle Charaktere und Monster. Während dieser Zeit könnt Ihr in gleichem Maße Waffen benutzen oder Zauber aussprechen, wie das bei einer 60 Sekunden AD&D Runde möglich wäre. Ein Dolch ist also in einer Runde schneller benutzt als ein zweihändiges Schwert. Die Initiative wird jede Runde neu ermittelt, jede Runde wird also anders ablaufen als die vorhergegangene. Ein magisches Geschoss feuert man schneller ab, als einen Feuerball, usw. Wird ein Magier in dem Zeitraum zwischen der Beschwörung des Zaubers und dem Eintreten des Effekts getroffen, wird der Spruch abgebrochen. Kürzere Zauberzeiten sind also definitiv ein Vorteil, genau wie bei AD&D. Wir haben uns bemüht, das AD&D Regelset in ein Echtzeitregelsystem zu übertragen, dass die exakte Gewichtigkeit der Waffen gegenüber den Zaubern beibehält. BGII:SvA wird also das gleiche System benutzen, wie BG1.

F: Wird Moral im Spiel berücksichtigt?
A: Monsters und NSCs (auch die in eurer Party) sind abhängig von moralischen Entscheidungen. Jeder Charakter im Kampf führt in regelmäßigen Abständen einen Moralwurf aus dessen Erfolg oder Misserfolg davon abhängt, wie gut oder schlecht der Kampf läuft. Ob der Charakter moralisch versagt (und flieht) hängt unter anderem davon ab, wie das Größenverhältnis eurer Gruppe im Vergleich zum Gegner ist, was ihr schon an Schaden einstecken musstet oder ausgeteilt habt, ob Kameraden bereits verängstigt oder getötet sind, usw. SC's müssen diesen Wurf nicht machen, da man davon ausgeht, das der Spieler selbst gut genug weis, wann es Zeit ist zu verschwinden. Wie auch immer, die NSC's deiner Gruppe könnten andere Pläne haben, wenn du dich dazu entschließt einen aussichtslosen Kampf zu bestreiten. Andererseits gibt es auch einige andere Charaktere, die Rückzug als ein Zeichen von Schwäche ansehen

F: Werden mehrere Kämpfe gleichzeitig möglich sein?
A: Es kann jede Anzahl von Kämpfen gleichzeitig stattfinden, wie in den 8x8 Bereich passen. Wenn der Kampf pausiert wird, werden alle Kämpfe gestoppt.

F: Wirkt sich das Ändern von Waffen oder Rüstungen sofort auf den Kampf aus?
A: Ihr könnt den Kampf zu jeder Zeit anhalten, aber die Pause funktioniert nur auf der Hauptseite - Wenn ihr zu einer anderen Seite (z.B. dem Inventar) wechselt, geht der Kampf im Hintergrund weiter. Dies geschieht, um den Vorgang des Waffenwechsels zu simulieren. Man kann also jederzeit die Waffe oder Rüstung wechseln, geschieht dies allerdings im Kampf, muss man eventuell den Preis dafür bezahlen! Waffen, die im Quickslot aufbewahrt werden, können allerdings ohne Konsequenzen gewechselt werden.

F: Können Charaktere zaubern, während sie eine Rüstung tragen?
A: Nein, auch Zwei- und Mehrklassen Charaktere mit Zauberfähigkeiten können dies nicht. Die einzige Ausnahme ist ein Elfenkettenhemd. Eventuell gibt es eine solche Rüstung auch im Spiel. Auch Barden unterliegen dieser Regel, allerdings wird es für sie wohl einige spezielle Rüstungen im Spiel geben.

F: Können unsichtbare Charaktere von den anderen Party Mitgliedern gesehen werden?
A: Ja, der Charakter erscheint transparent aber sichtbar für den Rest der Party.

F: Wie kann ich sehen wie stark verwundet jeder ist?
A: Wenn ihr die TAB Taste über einem Charakter drückt bekommt ihr die momentanen und maximalen Trefferpunkte angezeigt. Wenn das Spiel gerade auf Pause ist, resultiert dieses Vorgehen in einer Gesamtübersicht über alle Kreaturen in diesem Bild. Für Nicht-Party NPCs und Monster, bekommt ihr über TAB solche Werte wie "schwer verwundet" oder "dem Tod nahe". Der Schaden wird außerdem, genau wie in BG 1, durch rote Balken über dem Charakterporträt angezeigt.

F: Wie sind die Regeln für Tod und Bewusstlosigkeit?
A: Null Trefferpunkte resultieren in normalem Tod, von dem ihr wiederbelebt werden könnt. Wird der Charakter auf -10 Punkte getroffen ist er unwiderruflich tot. Normalerweise bleiben Tote in der Gruppe und können in Tempeln wiederbelebt werden.

F: Was passiert, wenn ein Gruppenmitglied stirbt?
A: Wenn ein Gruppenmitglied (nicht der Hauptcharakter!) stirbt, verschwindet der Körper und alle Ausrüstungsgegenstände fallen zu Boden. Der Körper kann zu einem Tempel oder ähnlichem transportiert werden. Euer Hauptcharakter kann bis zu fünf Körper tragen, wenn er der einzige Überlebende des Kampfes ist (nicht gerade eine erfreuliche Vorstellung). Die Ausrüstung der Toten muss aber von anderen Charakteren im Inventar mitgeschleppt werden. Wenn der Hauptcharakter stirbt, muss das Spiel neu geladen werden.

F: Bekommen Bogenschützen Bonuspunkte, wenn sie aus Kernschussweite feuern?
A: Es gibt nur einen permanten Bonus für Bogenschützen. Es ist technisch unmöglich solche speziellen Bonuspunkte zu vergeben, ohne die CPU damit zu belasten, dauernd die Entfernung zu checken. Allerdings gibt es hohe Abzüge bei der Verwendung eines Bogens im direkten Nahkampf.

F: Kann ich auf Monster abgeschossene Pfeile wieder aufsammeln? Was ist mit anderen geworfenen Waffen?
A: Nein. Wenn ein Pfeil oder ein sonstiges Geschoss verwendet wurde, kann man es nicht wieder aufsammeln.

F: Meine Wurfpfeile gingen mir im ersten Teil immer zu schnell aus, so dass ich manuell ein neues Dutzend Pfeile auswählen musste. Wurde das geändert?
A: Nein. Es sind keine Veränderungen am Handling von Wurfpfeilen geplant.

F: Gibt es kritische Treffer?
A: Auf jeden Fall! Diese werden nicht nur berechnet, sie werden auch blutig angezeigt! Natürlich ist der Level der angezeigten Gewalt voll einstellbar um Spielern jedes zu ermöglichen das Spiel zu geniessen. (Es ist noch nicht sicher, ob die Deutsche Version hier zensiert wird.)

F: Wo kann meine Gruppe sich ausruhen?
A: Ihr könnt euch überall ausruhen, aber es besteht immer die Möglichkeit, dass jemand vorbeikommt. Kein Grund eine Wache aufzustellen - es wird davon ausgegangen, dass eure Charaktere die Wachzeit selbstständig unter sich aufteilen. Die Ruhephase ist in Sekunden wieder vorbei, aber einige Stunden Spielzeit sind dann vergangen und ihr wacht am nächsten Morgen wieder auf, wenn ihr nicht durch einen Kampf unterbrochen wurdet. Es gibt Herbergen und Tavernen, in denen ihr euch sicherer ausruhen könnt - natürlich gegen Bares.

F: Kann meine Gruppe sich in Formationen bewegen?
A: Ja, die Gruppe kann dem Hauptcharakter in verschiedenen Formationen folgen. Es gibt mehrere Formationen - einige sind offensiv, andere sind defensiv. Mit einem Rechtsklick auf den Formationsbutton könnt ihr aus mehreren Formationen wählen. Die Formation kann natürlich jederzeit geändert werden.

F: Wird es bei den Schilden verschiedene Größen und Formen geben?
A: Ja. Es gibt drei Arten von Schilden mit verschiedenen Formen und Größen und auch Tartschen. Die Rüstungsklasse des Schildes hängt vom Typ und vom Material des Schildes ab.

F: Wird es eine Option geben, mit der ich die Anzahl der Gegner pro Kampf regeln kann?
A: Nein, aber die Kämpfe können mittels Schwierigkeitsgrad-Einstellung im Optionsmenü beeinflußt werden. Bei leichtem Schwierigkeitsgrad sind die Feinde schwächer (und man bekommt weniger Erfahrungspunkte für sie) und ein hoher Schwierigkeitsgrad wird die Kämpfe schwerer machen, obwohl keine zusätzlichen Erfahrungspunkte dafür verteilt werden.

F: Wie werden die Erfahrungspunkte verteilt?
A: Die Erfahrungspunkte werden gleichmäßig auf jedes einzelne Gruppenmitglied verteilt, unabhängig wer was getötet hat. Das stellt sicher, daß der Krieger, der das Monster erlegt hat nicht mehr Erfahrungspunkte bekommt als der Kleriker, der den Krieger während des Kampfes geheilt hat.

F: Werden die Monster einfach blind draufloskämpfen, oder werden sie sich auch taktisch verhalten?
A: Monster besitzen eine KI. Sie werden weglaufen und sich neu formieren, sie werden dich umgehen und von der Seite oder von hinten angreifen und sie besitzen eine Moral, die auch nach den AD&D Regeln zusammenbrechen kann. Schlauere Monster werden sogar um ihr Leben betteln.

F: Wie viele Monster gibt es in BGII:SvA (und welche)?
A: Es gibt über 130 verschiedene Monstertypen in BGII:SvA (zum Vergleich: in BG1 waren es ca. 60). Um nur einige zu nennen: Betrachter, Djinni, Elementare, Githyanki, Golems, Kuo-Toa, Leoparden, Mephits, Illithen (Gedankenschinder), Otyughs, Sahuagin, Schreckgespenster, Trolle, Erdkolosse, Vampire und Todesalb.

F: Werden Drachen im Spiel sein?
A: Die Spielengine kann nun sehr große Monster verwalten. Ob Drachen im Spiel vorkommen werden wir noch sehen . . .

F: Werden wir Drizzt wieder begegnen?
A: Die Möglichkeit besteht, daß man Drizzt wieder trifft und falls man ihn in Baldur's Gate getötet hat, dürfte er nicht unbedingt gut drauf sein. Schwarze Panther streifen jetzt durch die Welten.

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Mehrspieler:

F: Hat BGII:SvA einen Multiplayer-Modus?
A: Ja. Die Mehrspieler oder Einzelspieler Spiele basieren auf exakt der gleichen Story. Der Grund für den Mehspieler-Modus ist, dass wir das Spielgefühl der alten AD&D Abenteuer einfangen wollen, in denen man einfach mit Freunden in der Spielwelt versank und loszog! Menschliche Spieler können der Gruppe jederzeit beitreten (bis zu sechs Spieler), indem sie einen der NPC's übernehmen. Wenn ein Spieler aussteigt, kann man entweder aufhören und einandermal weiter machen oder die KI übernimmt den NPC wieder und man spielt weiter. Es gibt kein "Story-loses" Multiplayer; schließlich ist das ein komplexes Story-orientiertes RPG! Es können auch alle Spieler ihren eigenen Charakter erstellen und einer übernimmt dann die Rolle des Hauptcharakters.

F: Wie viele können bei BGII:SvA gleichzeitig mitspielen und wie funktioniert das?
A: Bis zu sechs Spieler können einem Spiel in BGII:SvA beitreten. Jeder muss im Besitz des ganzen Originals sein, weil die ganzen Spielgrafiken auf den CD's gespeichert sind. Wenn man zusammen ein neues Spiel startet, kann jeder für sich einen eigenen Charakter erstellen. Wenn ihr einem schon laufenden Spiel beitretet, kann der Spielführer euch einen der NPC's zuweisen. Jeder Spieler kann so viele von den NPC's der Party kontrollieren wie er will, und diese später auch wieder abgeben. Ihr könnt das komplette Spiel nun mit euren Freunden, im LAN oder Internet über eine TCP/IP Verbindung, gemeinsam spielen. Direkte Verbindungen (Zwei Spieler) über Modems oder serielle Kabel werden ebenso unterstützt.

F: Was ist dann der Unterschied zwischen einem Multiplayer Spiel und einem Online-RPG?
A: Ein Multiplayer Spiel unterstützt nur eine kleine Gruppe von Leuten (sechs im Fall von BGII:SvA) die ihre Abenteuer zusammen erleben. Im Gegensatz zu einem Online Spiel (text-basierte MUDs und Ultima Online sind Beispiele für echte Online Spiele), in dem Hunderte oder sogar Tausende in der gleichen Welt gemeinsam spielen können. Normalerweise gibt es dabei keine feste Story, da die Spieler sich ihre eigenen Quest erschaffen.Wir würden gerne ein "Baldur's Gate Online" produzieren, aber das müsste - stark untertrieben - wesentlich größer als BGII:SvA sein.

F: Wie weit kann ich mich in einem Mehrspieler Spiel von meinen Freunden entfernen?
A: Man kann sich in einem Umfeld von 8x8 Bildschirminhalten (bei 640x480)vom Rest der Gruppe aufhalten.

F: Wie ist das Gameplay im Mehrspieler Modus?
A: Das Gameplay ist eigentlich genauso wie im Einzelspieler Modus. Ausser, dass man anstatt mit KI gesteuerten NSC hat mit seinen Freunden spielen kann. Mit menschlichen Mitstreitern wirkt das ganze natürlich noch authentischer.

F: Wie funktioniert das Mehrspieler Kampfsystem?
A: Im Mehrspieler Modus kann nur der Anführer oder eine von ihm autorisierte Person die Pause betätigen; Ihr müsst euch also auf ein bisschen mehr Action gefasst machen. Aber mit weniger Charakteren zum kontrollieren sollte das eigentlich kein Problem sein. Ansonsten verlaufen die Kämpfe identisch zu denen des Einzelspieler Modus.

F: Kann ich mich mit meinen Freunden duellieren?
A: Sicher. Das kann eine Menge Spaß machen. Aber stellt sicher, das ihr euren Gegner nicht umbringt, wenn ihr das nicht auch wirklich wollt! Natürlich liegt der eigentlich Sinn im Mehrspieler Modus hier bei einem gemeinsamen Abenteuer. Vielleicht solltet ihr vorsichtig damit sein, eure Freunde anzugreifen!

F: Kann ich meine Einzelspieler Charaktere in den Mehrspieler Modus importieren?
A: Ja. Ihr könnt auch ein Mehrspieler Spiel starten, sechs Charaktere erstellen, und mit diesen ganz alleine spielen. Das läuft dann genauso wie im Einzelspieler Spiel, nur das ihr die totale Kontrolle über die Art eurer Party Mitglieder habt.

F: Wieviel kostet der Mehrspieler Service?
A: Der Mehrspieler Modus ist UMSONST (wie das auch sein sollte!), aber jeder muss eine eigene Version des kompletten Spiels und eines eventuellen Expansion Packs besitzen.

F: Was passiert, wenn der Anführer stirbt?
A: Genau wie im Einzelspieler Modus, kann das Spiel nicht weiter gehen und es muss ein gespeichertes Spiel geladen werden. Die Story dreht sich um einen Hauptcharakter, DEN Hauptcharakter. Wenn dieser stirbt, kann die Story nicht weitergehen

F: Welche Art von Kontrolle hat der Initiator eines Mehrspielerspiels?
A: Man kann sich den Initiator so vorstellen, als sei er der Spielleiter eines Papier und Bleistift AD&D Spiels. Wenn der Initiator eine neue Multiplayerpartie startet, dürfen andere fragen, ob sie mitmachen dürfen (via TCP/IP im Internet oder LAN). Der Leiter weist ihnen einen Platz zu und entscheidet, ob sie den den Charakter importieren oder exportieren dürfen, ob mit oder ohne Items, und ob mit oder ohne Erfahrungspunkte aus anderen Spielen. Er kann auch bestimmen, das alle beitretenden Charaktere wieder die erste Stufe haben. Die Art des Spiels wird wirklich nur vom Spielleiter bestimmt, und wenn es den anderen Mitspielern nicht gefällt, können sie ihr Eigenes aufmachen oder sich ein Neues suchen! Der Spielleiter kann auch als einziger das Spiel speichern und es wird auch nur auf seiner Festplatte abgelegt. Er kann auch jeden Spieler, zu jeder Zeit wieder aus dem Spiel entfernen. Fähigkeiten die der Leiter auch anderen Teilnehmern zugestehen kann, sind die Möglichkeit ein Gespräch mit NPCs anzufangen, eine Gegend mit der gesamten Gruppe zu verlassen, das gemeinsame Gold für Einkäufe auszugeben, und die Fähigkeit die Pause zu aktivieren. Er kann diese Rechte auch wieder aufheben, wenn die Spieler dafür nicht die nötige "Reife" bewiesen haben. Oder wenn sich alle Mitspieler schon kennen, kann er auch jedem diese Rechte geben.

F: Welche Veränderungen wurden bei BGII:SvA in Sachen Mehrspieler vorgenommen?
A: Aus dem BGII:SvA Mehrspielerspiel wurden einige Ärgernisse, welche in Baldur's Gate vorhanden waren, entfernt. Die Unterhaltung mit NSC's unterbricht das Spiel nicht mehr für alle anderen Spieler, außer der Dialog ist für die Geschichte wichtig. Man kann sich also mit den Bewohnern unterhalten, ohne die anderen Spieler damit zu belästigen, ohne etwas von der Geschichte zu versäumen. Um zu erfahren, was der NSC zu sagen hatte, müssen die anderen Spieler entweder selbst mit ihm reden, oder es muss die Information an die anderen weitergegeben werden. Es wird auch während Gesprächen mit Händlern keine Unterbrechungen mehr geben, was dazu führt, dass jeder Spieler unabhängig von den anderen Dinge kaufen und verkaufen kann. Zuguterletzt können die Spieler nun Ihre eigene Hintergrundgeschichte schreiben, die auf dem Charakterbogen erscheint, welche die anderen Spieler auch lesen können, so lange der Charakter in der Gruppe verweilt.