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NSC's
Problemlösungen


AERIE
Aerie (rechtschaffen gut, weibliche Avariel Elfin, Magierin / Klerikerin) ist eine geflügelte Elfin. Ihr Volk ist auch als die Avariel bekannt. Aerie wurde jedoch im zarten Alter gefangengenommen und in die Sklaverei verkauft. Da sie ständig in einem Käfig gehalten wurde, erkrankten ihre Flügel und mussten schließlich abgetrennt werden. Seit jenen Tagen ist Arie Mitglied bei einem Zirkus, der durch Amn und Tethyr reist und erst vor kurzem in Atkatla eingetroffen ist. Sie weiß nur wenig über die Welt außerhalb des Zirkus, hat jedoch ein gutes Herz und ist dank des Unterrichts durch ihren Mentor Quayle in den Künsten der Magie bewandert.

 


KORGAN
Korgan Blutaxt (chaotisch böse, männlicher Zwerg, Kämpfer) ist ein selbstsüchtiger Abenteurer, der zu gewalttätigen Ausbrüchen neigt. In seiner langen Geschichte kam es schon oft zu Auseinandersetzungen zwischen ihm und seinen Gruppenmitgliedern. Die Auseinandersetzungen endeten meist in einem Blutbad. Es gibt jedoch nur wenige Kämpfer, die ihm das Wasser reichen können, und wenn es zu einem Kampf kommt, packt er seine Axt und stapft voller Freude mitten ins Gemetzel, egal wie schlecht die Chancen stehen. Man sagt, dass sich Korgan im Moment in einer heruntergekommenen Schänke in Atkatla aufhält und sich besäuft, um die Erinnerung an sein letztes gescheitertes Abenteuer hinunterzuspülen.

 


VALYGAR
Valygar Corthala (neutral gut, männlicher Mensch, Pirscher) genießt in Atkatla einen zweifelhaften Ruf, da er zu einer reichen Adelsfamilie gehört, die in ihrer langen Geschichte stets mächtige Magier hervorgebracht hat. Das bringt in Atkatla und Amn natürlich nur Verachtung und Misstrauen mit sich. Valygars magisch begabte Vorfahren haben die Familie finanziell ruiniert und zu ihrem Niedergang geführt. Valygar versucht seit Jahren, die Vergangenheit seiner Familie hinter sich zu lassen. Er ist ein verbitterter Mann, der vom Hass gegen Magie förmlich besessen ist. Man sagt, dass sich Valygar vor kurzem den Zorn der Verhüllten Magier zugezogen hat, die das Magieverbot im Namen der Regierung durchsetzen, und dass er aus der Stadt fliehen musste.

 


ANOMEN
Anomen Delryn (rechtschaffen neutral, männlicher Mensch, Kämpfer/Kleriker) ist Mitglied einer Adelsfamilie in Atkatla. Er ist allerdings dem Höchst Ehrenwerten Orden des Strahlenden Herzens beigetreten, ohne von seinem Vater Unterstützung zu erhalten. Deswegen musste er sich im Orden mühselig hochdienen, zuerst als Knappe und dann als Kleriker Helms, des Gottes der Wächter und Beschützer. Anomen ist von dem brennenden Wunsch erfüllt, eines Tages als vollwertiger Ritter dem Orden zu dienen. Aus diesem Grund versucht er, sich bei zahlreichen Abenteuern zu beweisen. Seine Arroganz, andere nach seinen eigenen Maßstäben zu richten und sie zu verurteilen, könnte jedoch dafür sorgen, dass ihm dieses hehre Ziel verwehrt bleibt.

 


CERND
Cernd (neutral, männlicher Mensch, Gestaltwandler) ist ein hochstehender Druide und Mitglied eines Druidenzirkels, der seinen Druidenhain südlich von Amn in Tethyr hat. Cernd ist ein alter, weiser und erfahrener Mann, der mit Bedacht und Umsicht handelt und schon oft ausgeschickt wurde, um im Namen seines Druidenzirkels tätig zu werden. Zweifellos wäre er jederzeit bereit, sein eigenes Leben zu opfern, wenn es dem Gleichgewicht der Dinge dienlich wäre. Es gibt Gerüchte über Probleme mit dem Druidenhain Amns, der sich in der Nähe von Handelstreff befindet. Cernd wurde ausgeschickt, um der Sache nachzugehen.

 


JAN
Jan Jansen (chaotisch neutral, männlicher Gnom, Dieb/Illusionist) gehört zu dem berüchtigten gnomischen Clan der Jansens, dessen Mitglieder sich anscheinend in allen Städten und Dörfern in Amn und entlang der Schwerküste herumtreiben (und offenbar auch in anderen Ländern, wenn man den Geschichten glauben schenkt). Die Jansens sind für ihren Erfindergeist bekannt, für ihre Abenteuerlust und für die manchmal ziemlich abstrusen Todesfälle, die den Clan heimsuchen. Jan Jansen stellt da keine Ausnahme dar. Er ist eigentlich Erfinder von Beruf, wechselt diesen Beruf aber oft, wenn sich die Gelegenheit gerade ergibt. Seinen eigenen Aussagen zufolge hat er schon als Abenteurer, Rübenverkäufer und Diener eines Hexenmeisters mehrere Vermögen erwirtschaftet und wieder verloren. Momentan verkauft er halb legale Waren in den Straßen Atkatlas. Meist kann man ihm im Regierungsviertel finden, in dem sich die wohlhabenderen Leute aufhalten.

 


YOSHIMO
Yoshimo (neutral, männlicher Mensch, Kopfgeldjäger) ist ein Freigeist und Dieb aus Kara-Tur, das weit von Faerûn entfernt liegt. Seine Vorstellungen von Kultur und Ehre stammen aus seiner Heimat und sind für Faerûn daher äußerst ungewöhnlich. Das hat es ihm schon oft erschwert, sich in Faerûn heimisch zu fühlen. Da Yoshimo aber sehr abenteuerlustig ist, hat er sich durch diese Schwierigkeiten nie entmutigen lassen. Er wandert von Land zu Land und verdient sich seinen Lebensunterhalt, indem er für praktisch jeden arbeitet, der sich seine Dienste leisten kann. Im Verlauf seiner Wanderungen hat er sich einen Ruf als ziemlicher Halunke erworben. Er befindet sich nun schon seit einiger Zeit in Atkatla und hat diese Zeit genutzt, um gute Kontakte zur Unterwelt Amns zu knüpfen.

 


NALIA
Nalia de'Arnise (chaotisch gut, weiblicher Mensch, Diebin/Magierin) gehört zur Oberschicht. Ihr Vater ist ein Herzog und herrscht von seiner Festung aus, die mitten in der Wildnis Amns liegt, über weite Landstriche. Nalia identifiziert sich aber wesentlich mehr mit der armen Bevölkerungsschicht des Landes als mit Mitgliedern ihrer Klasse und hat sich schon oft unter großen Mühen von daheim weggeschlichen, um nach Wegen zu suchen, wie man den Armen helfen könnte. Sie ist zwar noch ein wenig naiv, aber die intelligente junge Frau lernt rasch und ist in den Künsten der Magie bewandert. Es gibt Gerüchte, dass es in letzter Zeit zu Schwierigkeiten bei der Festung de'Arnise gekommen ist. Man hat Nalia angeblich in verschiedenen Schänken in Atkatla auf der Suche nach Söldnern gesehen.

 


KELDORN
Keldorn Firecam (rechtschaffen gut, männlicher Mensch, Inquisitor) ist einer der mächtigsten und angesehensten Ritter des Höchst Ehrenwerten Ordens vom Strahlenden Herzen. Dennoch gehört er nicht zur Führungsriege des Ordens, weil er es vorzieht, selbst auf Einsätze zu gehen. Er glaubt, dass er so dem Guten am besten dienlich sein kann. Er schließt sich auch häufig Abenteurergruppen mit guten und noblen Zielen an. Normalerweise kann man ihn im Tempelviertel von Atkatla treffen. Dort befindet sich das Hauptquartier des Höchst Ehrenwerten Ordens vom Strahlenden Herzen.

 


MAZZY
Mazzy Fentan (rechtschaffen gut, weiblicher Halbling, Kämpferin) ist die Anführerin einer Abenteurergruppe, die aus Handelstreff kommt, einer Stadt in Amn. Die Abenteurergruppe hat sich in den letzten Jahren einen guten Ruf verdient. Mazzy selbst kommt den Idealen eines Paladins sehr nahe. Aufgrund ihrer Rasse ist es Ihr jedoch verwehrt, zu einem wirklichen Paladin zu werden. Sie dient Arvoreen, der Halblinggöttin des Krieges. Ihr Mut und Ihr Ehrgefühl sind über jeden Zweifel erhaben. Man sagt, dass Mazzy mit ihrer Gruppe erst kürzlich in die Umarhügel aufgebrochen sei. Seitdem hat man nichts mehr von ihnen gehört.

 


HAER'DALIS
Haer'Dalis (chaotisch neutral, männlicher Tiefling, Waffenkünstler) ist auf dieser Existenzebene wahrlich ein ungewöhnlicher Anblick. In seinen Adern fließt das Blut eines Dämonen. Das Aussehen und die Ausstrahlung, die er dadurch erlangt, macht Materier (Bewohner der Materiellen Ebene) normalerweise sehr unbehaglich und nervös. Der Barde gleicht seine Ausstrahlung durch seinen Witz und seinen Charme aus. Er reist mit einer Gruppe von Schaustellern durch die Ebenen. Das Ensemble hat sich momentan im Theater unter dem Wirtshaus zu den Fünf Krügen im Brückenviertel niedergelassen. Seit seiner Eröffnung wurde das Theater schon oft hoch gelobt. Allerdings stand der Tiefling bei den Aufführungen in letzter Zeit seltsamerweise nie auf der Bühne.

 

FREUNDE AUS FRÜHEREN ABENTEUERN:


IMOEN
Imoen (neutral gut, weiblicher Mensch, Diebin/Magierin) war neben dem Hauptcharakter das zweite Stiefkind, um das sich der Magier Gorion gekümmert hat. Sie wurde ebenso wie der Hauptcharakter von jungen Jahren an in Kerzenburg aufgezogen und hat ungefähr sein Alter. Seit Gorions Tod hat Imoen ihren scharfen Verstand genutzt, um die magischen Künste zu lernen. Meist findet man sie in der Nähe des Hauptcharakters. Imoen ist scharfsinnig, leicht zu erfreuen und nie jemandem lange böse. Doch leider ändern sich solche Dinge meist im Verlauf der Zeit ...

 


JAHEIRA
Jaheira (neutral, weibliche Halbelfin, Kämpferin/Druidin) und Ihr elfischer Ehemann Khalid gehören zu den Harfnern und sind alte Freunde von Gorion, der der Mentor des Hauptcharakters war. Sie haben dem Magier vor seinem Tod versprochen, dass sie seinen jungen Schüler in Sicherheit bringen würden und haben Ihr Versprechen auch gehalten. Jaheira ist eine entschlossene Frau, die sich auf keine Spielchen einlässt. Man wird sie immer in der Nähe ihres neuen Schützlings finden, egal ob es diesem gefällt oder nicht.

 


MINSK
Minsk (chaotisch gut, männlicher Mensch, Waldläufer) ist ein Hüne von einem Mann und ein unglaublich starker Krieger. Er stammt aus Rashemen, einem Land, das weit im Osten Faerûns liegt. Er ist nach Baldurs Tor gekommen, weil er als Beschützer der Hexe Dynaheir sein "Daschemma" erfüllt hat. Minsk ist im Kampf nicht nur ein gefährlicher Berserker, sondern hat während seiner Reisen offenbar auch einen Schlag zu viel auf den Kopf abbekommen und ist extrem in seinen Hamster Boo vernarrt. Minsk glaubt tatsächlich, dass es sich bei Boo um einen Miniatur-Riesenhamster handelt, der mit ihm spricht und die Rolle eines intelligenten Mentors führt. Trotzdem ist Minsk ein absolut loyaler Gefährte und hält sich normalerweise in nächster Nähe des Hauptcharakters auf.

 


EDWIN
Edwin Odesseiron (chaotisch böse, männlicher Mensch, Beschwörer) gehört zu den Roten Magiern von Tay. Es ist jedoch ziemlich schwierig, aus dem selbstsüchtigen Magier Details über die Organisation und sein Verhältnis zu ihr herauszubekommen. Welchen Auftrag Edwin verfolgt, ist unbekannt, wenn er überhaupt einen hat. Er hat jedoch einmal versprochen, dem Hauptcharakter für ein Jahr zu dienen. Dennoch hat Edwin die Gruppe nach dem Fall Sarevoks in Baldurs Tor verlassen, und es gibt Gerüchte, dass er jetzt bei den Schattendieben in Amn arbeitet. Daher findet man ihn vermutlich im Hafenviertel.

 


VICONIA
Viconia de Vir (neutral böse, weibliche Dunkelelfin, Klerikerin) ist eine Ausgestoßene aus dem Unterreich. Sie wurde zum Opfer der brutalen Politik und Intrigen, die bei ihrem Volk an der Tagesordnung sind, und musste aus Menzoberranzan an die Oberfläche fliehen. Viconia hat in der Verehrung der Göttin Shar so etwas wie Trost gefunden. Das scheint jedoch der einzige angenehme Aspekt ihres Lebens an der Oberfläche zu sein, da die Mitglieder der meisten Rassen an der Oberfläche bereit sind, Drows ohne triftigen Grund zu töten, wenn sie sie nur erwischen können. Nachdem Viconia sich wieder vom Hauptcharakter getrennt hatte, setzte sie ihre Reisen fort, und man sagt, dass sie versucht habe, sich in der Gegend um Beregost niederzulassen. Die neusten Gerüchte sagen jedoch, dass sie nahe Atkatla gesehen wurde.